Dying Light 2-HowはPCバージョンが実行され、レイトレースは何をもたらしますか?

Dying Light 2は、コピー保護denuvoを使用します。したがって、テクノロジーチェックのために計画されているよりも少ない測定を実行することができました。

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更新、04。Februar:追加のハードウェアでベンチマークを実行することができました。より良い概要については、別の記事に新しい測定値がありますこのような優れたシステム要件はめったにありません

Dying Light 2は、リリースへの実行で注目を集めました。これは、技術的な理由で2月4日に行われました。

最初にいくつかの領域(照明、影、反射)でレイトレースをサポートし、非常に正確ですが、非常に高い公式システムの要件。そして最後に、海賊版のコピーに対する保護としてデヌヴォへの言及を補足することによってスチームページ

これは、私たちのテクノロジーチェックにも影響しますが、プレイするときは通常重要ではない方法で直接のみになります。この記事では、最初のベンチマークを含む、ゲームのテクノロジーの背景と以前の印象について詳しく説明します。あなたは私たちの遊び心のある質問について重要なすべてを見つけることができますZu Dying Light 2をテストする2

Denuvoがテクノロジーチェックにどのように影響するか

私たちにとってよく知られているエラーメッセージ。通常は見るべきではありません。ハードウェアの変更が多すぎてDenuvoに関連しています。 「購入を成功させることはできませんが、24時間以内に再試行してください」によると。

Denuvoのタイトルでは、さまざまなハードウェア構成を備えたアカウントのゲームスタートが限られています。これがあまりにも頻繁に発生した場合、アクセスは24時間ブロックされます(上の写真も参照)。これにより、あまりにも多くの異なるPCが同じアカウントを使用しないようにする必要があります。

ただし、この尺度は、いくつかのベンチマークしか作成できないことを意味します。通常、テスト用のゲームのいくつかのバージョンを取得しますが、ベンチマークには通常、メインテスターとセカンダリテスターとビデオチームがすでにアクセスする必要があるため、そのうちの1つだけがあります。

ハードウェアを変更するときは、オンラインモードの使用は少なくとも1回必要であるため、オフラインモードは役に立ちません。最後のオプションとして、開発者はホワイトリストに頼ることができましたが、この場合は現在作業中です。また、リリースの少し前までDenuvoの実装についても知らなかったため、このテクノロジーチェックには遅すぎます。

遅い発表では、彼らは悩まされていますスチームフォーラムまた、一部のプレイヤー。判断によると、デヌボは常にパフォーマンスの問題を引き起こすと疑われるため、これは主に当てはまります。

これまでのところ、これは死にかけている光の場合であるという印象を持っていません。特に、使用されるハードウェアによってエクスペリエンスが異なる可能性があるため、Denuvoの有無にかかわらず同一の試行バージョンがないため、これに関する安全な声明は現在不可能です。このレポートのトピックについて詳しく知ることもできます。

ドライバーとDirectXバージョン

測定には、テスト時にAMD(22.1.2)とNvidia(511.65)の現在のドライバーを使用します。後者は既にDying Light 2のために最適化されていますが、現在は適切なドライバー(バージョン22.2.1)もリリースされており、測定には遅すぎました。このゲームは、DirectX 11とDirectX 12とDirectx 12 Ultimateの両方をサポートしています。プリセットに応じて、インターフェイスが自動的に選択されます。たとえば、RayTracing DX12 Ultimateが必要とします。

RX 5600 XTを使用した最初のテストでは、DX12がDX11よりもほとんどVRAMに対してより敏感であることを再び示しています。ゲームは一般に、特にすべての資産がロードされるまで、特に開始後、開始後少し後にジャークする傾向があります。 6.0 GB VRAMの5600 XTの場合、これはDX12の下で発生しますが、ゲームの世界を移動しながらゲームのさらなるコースでも発生しますが、DX11では非常にまれに発生します。

どのハードウェアを使用できますか?

これまでに、テクノロジーチェックとベンチマーク(GeForce RTX 3080およびRadeon RX 5600XT)の2つの異なるグラフィックカードを備えたAMDシステム(Ryzen 5 2600X)をテストして、公式システムの要件がどのように適しているかを確認しました。

Intelシステム(Core I9 10900K)に切り替えると、アカウントへのアクセスがブロックされました。ただし、数人のテスターがこのアカウントを共有しています。この点で、Denuvoからは、上記よりもいくつかのハードウェアの変更があります。

経験によると、グラフィックカードをDenuvoで変更することは問題ではありませんが、CPUの場合、5つの異なるシステムが通常許可されています。したがって、民間アカウントは一般に、このタイプの一時的なブロッキングの影響を受けません。

抑制されている公式システム要件

少なくとも以前の測定により、システム要件が現実的かどうかを大まかに確認できます。上の写真では、Techlandの公式情報を見ることができます。 DLSSを考慮した2番目の画像の情報は、リリースの少し前にのみ補足されました。

ただし、重要な情報はありません:正確なDLSSレベル。品質、バランスの取れたパフォーマンス、パフォーマンスがあり、それにより、内部レンダリング解像度(したがって光学品質も)がFPSを支持して少しずつ低下します。

原則として、私たちのベンチマークは原則として公式情報のためです。これは、RX 5600 XTの両方の測定に適用されます。これは、公式に言及されたRX Vega 56と比較でき、RTX 3080に比べて最大光線トレース情報を使用します。

上の最初の写真では完全なHD解像度のみが言及されていますが、WQHDでも測定しました。値を見るときは、詳細がシステム要件に従って選択され、それに応じて異なることを考慮してください。いくつかの測定しかできなかったので、それでも値を単一の図に統合しました。

Dying Light 2 -Systemanforderungs -check
Ryzen 5 2600X、16.0 GB RAM、Windows 10

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 0,0
  • 16,0
  • 32,0
  • 48,0
  • 64,0
  • 80,0

両方のモデルは、毎秒60フレームの範囲で、オープンワールドのベンチマークになります。また、少なくともこのFPS番号をお勧めします。

私たちの見解では、公式情報は現実的であり、ゲームのシックではないが目立たない外観を考慮して、私たちの好みには高すぎます。

バグと問題

システムでは、フルスクリーンモードでパフォーマンスの低下と戦わなければなりませんでしたが、標準の縁取られたウィンドウには問題は存在しませんでした。さらに、SaveGamesをロードすると、テストPCでクラッシュが発生しました。ただし、他のすべてのテスターは影響を受けておらず、Hotfixはすでに進行中です。

テストシステムが発生した場合、グラフィックオプションの変更は常にクラッシュにつながりますが、これは最初から当てはまりませんでした。最後になりましたが、数秒間レベルを充電した直後に高速ハードウェアを使用してゲームの世界を移動するとき、強力な枠組みがあります。技術的な改善の余地はまだあります。