Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
NvidiaのDLSSは何をもたらしますか?
現在のNVIDIA RTXグラフィックカードをお持ちの場合は、かなり高いシステム要件を使用できますDLSS反動。パフォーマンスの面でテクノロジーがどれだけもたらすかを確認しました。
ここでは、DLSSの品質設定を使用しています。これは、ほとんどの場合、光学とパフォーマンスの最良の妥協点を可能にすることが多いため、お勧めします。他のゲームで知られているように、DLSSは、詳細の解像度とレベル(またはグラフィックロード)をより高めるのに役立ちます。
Dying Light 2 -DLSS
GeForce RTX 3080(10 GB)、16.0 GB RAM、Windows10
- DLSS品質
- DLSSから
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
すべての光線トレースオプションが4Kにあるため、RTX 3080は30 fpsの制限でも失敗します。 DLSSが追加された場合、Dying Light 2は、すでに述べたように、60 fps以上をお勧めします。
DLSSを使用したシステム要件でTechlandが言及したレイトレースを含む60 FPSを作成するには、DLSSレベルで十分です品質
だからそうではありません。とバランスが取れています
私たちはこのブランドにアプローチします、私たちはレベルで本当に確実にそれらに到達するだけですパフォーマンス
。
代替FSRおよび線形スケーリング
DLSSに加えて、このゲームは解像度の高いスケーリングを提供して、AMDS Fidelity FX Super Resolution(FSR)を使用して、さらに2つの方法でFPSを増やします。リニア
変異体。
1秒あたりの画像は、DLSSよりもFSRの方が少し増加します。品質とバランスの取れたレベルでは、DLSSと比較して10%の範囲でプラスを測定します。レベルではほぼ20%です。次に、線形スケーリングは、上にわずかなポイントしか置かれません。
この比較では、パフォーマンスが重要であるだけでなく、光学も重要です。ただし、Nvidiaによると、DLSSの実装にはまだバグがあり、光学系に影響を及ぼし、現在の時点と比較しません。
これは私たちの以前の印象と一致して、写真はDLSSに焦点が合っていないように見えます。 Nvidiaによると、パフォーマンスの向上はすでに適合し、弓の修正が進行中です。
Dying Light 2でレイトレースはそれだけの価値がありますか?
視覚的には、レイトレースは大きな違いを生む可能性がありますが、重要な問題は、ゲームが本当にはるかに良く見えるほど、パフォーマンスの大きな損失に値するかどうかです。
私たちは現在、そうする傾向があります、この質問いいえ
答えるために、最終的には、より現実的な外観がより低いFPSの価値があるかどうかも主観的な質問です。例は、3つの比較シーンに従います。
レイトレースとレイトレースAUS
Dying Light 2の反射はそのような大きな役割を果たさず、影の変化がしばしばほとんど認識されないことがあるため、これらの2つの領域のレイトレースを無効にする光学とパフォーマンスの妥協としても価値がある可能性があります。