PC ゲーム開発者は必ずしも羨ましがられるわけではありません。考えられるハードウェア構成の数が膨大であるため、パフォーマンスを最適化し、適切なシステム要件を公開するのに非常に時間がかかります。 PC ゲームに必要なハードウェアに関する公式情報が不正確でよく考えられていないことが多いのは当然のことです。
その代わりに、Techland は次のような場合にまったく異なる例を示しました。ダイイングライト2先に。公式の動作環境を独自のベンチマークで確認したところ、次から次へと正確に着地していくので、ちょっと怖いくらいでした。
前もって言っておきますが、優れているとは言えませんが、優れたビジュアルを考慮すると、このゲームのハードウェアに対する要求が高すぎることがわかります。しかし、それでも非常に賞賛に値するものであり、私たちの経験では、公式のシステム要件がこれほど正確であることはまれです。
最初のテストで、Denuvo コピー プロテクトによって最初に測定が遅くなった理由がわかります。テクニックチェック、レイ トレーシングの比較画像も含まれます。ゲームプレイの観点から『Dying Light 2』に期待できることも明らかにします大きなテストそして次のテストビデオ:
Dying Light 2: 公式システム要件の概要
まずは公式のシステム要件を見てみましょう。これは 2 つの部分に分かれています。この二分法はどこから来るのでしょうか?開発者は最初、2021年末にハードウェアに関する詳細情報を公開しました。リリースの直前に、Nvidia の要件を考慮したいくつかの新しい要件が続きました。KI アップスケーリング DLSS。
冒頭で述べたように、少なくとも 1 つの小さな落とし穴があります。それは、どの DLSS レベルを意味するのかが依然として不明瞭であるということです。以下のベンチマークは、これに関する情報を提供します。合計 3 つの DLSS レベルが利用可能です。品質
、バランスの取れた
そしてパフォーマンス
。いずれの場合も内部レンダリング解像度が低下するため、より高い FPS が保証されますが、画質が低下します。
それとは別に、Techland のシステム仕様は満足のいくほど正確です。レイ トレーシングを使用してプレイする場合と使用しない場合に別々のデータがあるだけでなく、ターゲットの解像度、FPS 数、詳細レベルについても個別のデータが存在します。私たちの目には、それが常にそうあるべきです。
ベンチマークチェックの要件
適切なゲーム内ハードウェアを使用して、上の画像にある各ステージのベンチマークを実行しました。図では公式に定められた条件での測定結果を黄色で示しています。
公式情報では 1 つだけ例外を除いてフル HD について言及しているため、追加のガイダンスとして常に WQHD で追加測定を実行しました。
私たちのベンチマーク シーケンスは日中の屋外で行われます。私たちの経験では、これは典型的な負荷シーンであり、最悪のシナリオではありません。
DLSS を使用しない場合の要件
最小要件、レイ トレーシング オフ
公式目標: 30 FPS (1920x1080、低ディテール)
- 平均FPS
- 0,0
- 6,0
- 12,0
- 18,0
- 24,0
- 30,0
まずはトライ、ファーストヒット。 2016 年の古い Geforce GTX 1050 Ti は、仮想コアの倍増なしの 4 つの Ryzen 2000 コアと 8.0 GB の RAM と組み合わせて、テストで公式に目標とされていた 30 FPS をほぼ正確に達成しました。
完全を期すために実行された WQHD での測定は、GTX 1050 Ti が主にフル HD グラフィックス カードであることを再度示しています。
推奨要件、レイトレーシングオフ
公式目標: 60 FPS (1920x1080、高詳細)
- 平均FPS
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
2 回目のテストでも、適切な代替品がなかったため、RX 5600 XT を正式名称モデルと正確に呼ぶことはできませんでしたが、ほぼ成功しました。 RX Vega 56 と同等ですが、VRAM が 2.0 GB 少ない (8.0 GB ではなく 6.0)。
私たちの経験では、これは、主に DirectX 12 での Dying Light 2 で、リロード時にスタッターが発生するという形で問題になります。したがって、このカードでは DirectX 11 (指定されたプリセットで自動的に設定される) を使用することをお勧めします。
このハードウェアではタイトルを WQHD でプレイすることもできますが、Dying Light 2 の 40 FPS が最適であるとは言えません。 60 FPS 以上の方が優れています。
最小要件、レイ トレーシングがオン
公式目標: 30 FPS (1920x1080、レイトレーシング低)
- 平均FPS
1920x1080RTX 2070 (8 GB)、プリセット レイトレーシング (DX12 Ultimate)
39,4
2560x1440RTX 2070 (8 GB)、プリセット レイトレーシング (DX12 Ultimate)
25.7
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
レイ トレーシングの最小要件に関しては、初めて少しやりすぎています。RTX 2070 は、Intel のヘキサコア i5 8600K および 16.0 GB のメモリと組み合わせることで、わずか 30 FPS ではなく、ほぼ 40 FPS を達成します。ラム。
すでに上で述べたように、とにかく、ゲームの好みとしてはそれだけでは十分ではありません。 DLSS はここで役に立ちます: それはレベルにありますか品質
アクティブな場合、推奨する 60 FPS のフル HD になります。
推奨要件、レイ トレーシング オン
公式目標: 60 FPS (1920x1080、レイトレーシング高)
- 平均FPS
1920x1080RTX 3080 (10 GB)、プリセット レイトレーシング ホック (DX 12 Ultimate)
77.5
2560x1440RTX 3080 (10 GB)、プリセット レイトレーシング ホック (DX 12 Ultimate)
51.7
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
推奨されるレイ トレーシング仕様を使用しても、ほぼ 80 FPS を達成します。これは、公式に目標とされている 60 FPS よりも高い値ですが、この方法のほうが逆よりも優れています。同時に、フル HD の Geforce RTX 3080 について話していることを考えると、パフォーマンスは比較的低くなります。
フル HD での DLSS の大幅な上昇は、特に Core i5 8600K の代わりに Ryzen 5 2600X を使用した最初の測定と比較すると、注目に値します (Technik-Check zu Dying Light 2)。これら 2 つの CPU の違いは、DLSS を使用するとプロセッサがより重要になる可能性があることを示しています。
第 2 世代 Ryzen CPU ではゲームが遅くなる傾向がありますが、フル HD での DLSS による FPS の増加はわずか 10% 近くです。ただし、Core i5 8600K では、ほぼ 40% です。
WQHD のグラフィックス負荷が高くなると、CPU の役割は小さくなります。ここでは、FPS ゲインが 44 パーセント (Ryzen 5 2600X) と 57 パーセント (Core i5 8600K) で、対応して小さい差を測定しています。
DLSS の要件
DLSS のシステム要件とパフォーマンスを詳しく見る前に、次の点に注意してください。現在、DLSS にはパフォーマンスではなく純粋にグラフィックスに関係すると考えられるバグがあるため、画像の比較はまだ行っていません。私たちは Nvidia と連絡を取っており、エラーが速やかに解決されることを願っています。
最小要件、レイ トレーシング オン、DLSS あり
公式目標: 60 FPS (1920x1080、プリセット レイ トレーシング、DLSS オン)
- 平均FPS
1920x1080RTX 2070 (8 GB)、プリセット レイトレーシング (DX 12 Ultimate)
39,4
2560x1440RTX 2070 (8 GB)、プリセット レイトレーシング (DX 12 Ultimate)
25.7
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
最小 DLSS 情報の最初の測定では、範囲内に戻りました。正確な着陸
。 RTX 2070 はこれを DLSS レベルで管理します品質
59 FPS なので、公式に目標とされている 60 フレーム/秒とほぼ同じになります。
ただし、DLSS を使用しない場合、わずか 40 FPS 程度のゲーム エクスペリエンスは、DLSS を使用して WQHD でプレイする場合にも同じことが当てはまります。ただし、DLSS が無効になっている場合、このハードウェアと設定の組み合わせでは、わずか 25 FPS の WQHD は実際のオプションではありません。
推奨要件、レイ トレーシング オン、DLSS あり
公式目標: 60 FPS (1920x1080、プリセット レイ トレーシング高、DLSS オン)
- 平均FPS
1920x1080RTX 3060 Ti (8GB)、高レイトレーシング プリセット (DX12 Ultimate)
41,3
2560x1440RTX 3060 Ti (8GB)、高レイトレーシング プリセット (DX12 Ultimate)
27.5
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
Techland は、レイ トレーシング (レベルアップ) の推奨ハードウェアとして RTX 3060 Ti を挙げています。また、DLSS を考慮したベンチマーク シーケンスでは、毎秒 60 フレームという公式情報に非常に近づいています。
残りの結論は上のセクションと似ていますが、RT レベルが高い点が異なります。これらのグラフィック設定では、RTX 3060 Ti は、DLSS を使用しない場合は WQHD 解像度 (30 FPS 未満) には遅すぎ、DLSS を使用する場合は好みに合わない (60 FPS をはるかに下回る) 速度ではありません。
超要件、レイ トレーシング オン、DLSS あり
公式目標: 60 FPS (3840x2160、プリセット レイ トレーシング高、DLSS オン)
- 平均FPS
3840x2160RTX 3080 (10 GB)、プリセット レイトレーシング ホック (DX 12 Ultimate)
26.9
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
最後になりますが、フル HD について言及していない唯一の公式情報はこれです。代わりに次のように使用されますウルトラ
-4K解像度をターゲットとしたレイトレーシングの要件。このような条件下で 1 秒あたり約 60 フレームを達成するには、DLSS レベルで十分です品質
私たちの測定から判断すると、約 45 FPS はそうではありません。
次のレベルバランスの取れた
55 FPS はこの要件をより厳密に満たしますが、パフォーマンス
実際には 1 秒あたり 60 フレームをわずかに超えています。ただし、遠くからシャッターがちらつくなど、画像エラーが発生する可能性が高くなります。
最後に、システム要件に関しては、常にある程度の柔軟性が必要であるということは残ります。自分の測定で頻繁に正確な着陸を行うことはそれほど重要ではありません。ただし、Dying Light 2 の場合、公式の数字に非常に近い結果が得られることが多いという事実は、何らかの努力が費やされたことを示唆しています。これは、特に大規模な開発スタジオが背後にある場合、どの PC ゲームにも当てはまります。
あなたはすでに Dying Light 2 を試すことができましたか?もしそうなら、ゲームはどの程度スムーズに動作していますか?また、公式のシステム要件が現実に非常に近いという印象をお持ちですか?気軽にコメントに書いてください!