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Nvidia 2018 のようにGeforce RTX 2000 シリーズが発表されましたでは、ゲーム グラフィックス カードにはまったく新しい 2 つの機能が際立っていました。ハードウェア サポートのリアルタイム レイ トレーシングと、テンソル コア ベースのディープ ラーニング スーパー サンプリング (略して DLSS) です。
後者は、同じ画質を維持しながら、元の解像度と比較して、より多くのフレーム/秒 (fps) を約束します。 Nvidia が現在の DLSS バージョン 2.0 で最終的にこの段階に到達したかどうかを分析します。その前に、簡単に振り返ってみましょう。
この記事は、適切なサポートが提供される新しいゲームが利用可能になるたびに継続的に更新されます。
DLSS の最初のステップはがっかりする
EA の第二次世界大戦シューティング ゲームにおける初の DLSS 実装バトルフィールド 5明らかに期待を下回りました。fps は向上しましたが、グラフィックスが濁って見えました。アップデートによって多くの点が改善される可能性がありますが、画質は依然としてネイティブ レンダリングに近づけませんでした。
2019 年、DLSS はさらに大きな飛躍を遂げることができました。当時、モンスター ハンター ワールドでテストしたところ、6 か月前のバトルフィールド 5 に比べて画質の低下が大幅に軽減されていることがわかりました。全体的には結果に満足しました。
Nvidia は、開発者 Remedy Entertainment のクレイジーなサードパーソン シューティング ゲーム Control に DLSS 1.9 を実装し、最初のマイルストーンを設定することができました。今年 3 月、Nvidia は DLSS 2.0 をリリースしました。つい最近、F1 2020 はパッチを通じて DLSS 2.0 のサポートを受けました。
DLSS 2.0のテスト条件
まず最初に、テスト システムとテスト方法について少し説明します。すべてのゲームは、Nvidia 上の 4K/UHD 解像度 (3,840 x 2,160 ピクセル) のみで提供されています。Geforce RTX 2080 Ti可能な限り最高の事前定義された品質設定でテストされます。
私たちは、さまざまなモード (品質、バランス、パフォーマンス) におけるネイティブ レンダリングと DLSS 2.0 の間の相対的なパフォーマンスの違い、特に画質に焦点を当てています。
テストシステム:
- CPU:インテル Core i7 7820X
- GPU:Nvidia Geforce RTX 2080 Ti
- RAM: DDR4 @3400 MHz
DLSS が実際にどのようなもので、どのように機能するかは、次のビデオで確認できます。