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ポーカーをプレイするときにすべてを 1 枚のカードにまとめて、その賞金でギャンブルで積み上げた借金が返済されることを期待するのは、自暴自棄になった人の戦略であり、国際的に有名な企業を経営するためのテンプレートとしては非常に不適切です。でもまさにそのように見えるバイオウェアの戦略ドラゴンエイジ 4であること。新しいファンタジー ロールプレイング ゲームのリリースに大きく依存します。シリーズの運命、そしてバイオウェアの未来。
重要な用語は - ゲーム業界ではよくあることですが -サービスとしてのゲーム。定期的なアップデート、DLC、場合によってはマイクロトランザクションを伴うゲーム内ショップ、あるいはリリース後も定期的な収入が得られるルートボックスも:Dragon Age 4 はライブサービスになる予定。それはロールプレイヤーを悲しませる必要がありますか?それともいわゆるGaaSゲームも悪くないのでしょうか?
ありがとう、アサシン クリード オデッセイ!あなたはサービスとしてのゲームに対する私の恐怖を取り除いてくれました
Dragon Age の登場により、2 番目に大きな Bioware ブランドが存続の危機に直面しているようです。マスエフェクト:アンドロメダ選手たちを分けた。これは、Bioware と記載されている部分に Bioware が存在しなくなったためでもあります。少なくとも、次のような時代を超越した名作をもたらしてくれる、古くて愛されているロールプレイング スタジオについて話すときは、バルダーズ・ゲートまたはスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士を与えた。このバイオウェアはもう存在しません - そして Dragon Age 4 では復活しません。
このエッセイではゲームスタープラス用どのようにしてこの点に至ったのかをさらに明らかにしていきたいと思います。なぜカナダのエドモントンの開発者がすでにDragon Age 4 のゲームコンセプト全体を投げ捨てました。どうやって『Anthem』のテクノロジーとゲームプレイ開発に役立つ可能性があります。これが、Crunch と「Bioware マジック」の概念が将来性がない理由です。そして、Frostbite エンジンは、ここ数年の Bioware の問題と、最近の Electronic Arts の存続の危機において、どれほど大きな役割を果たしているのでしょうか。
著者
ピーター・バスジはもともと、Grey Wardens と Darkspawn が登場する Dragon Age がまったく恣意的なものであると認識しており、言うまでもなく、「ロード・オブ・ザ・リング」のようなファンタジーの古典から生意気にコピーしたものでもありました。結局のところ、彼を前進させたのは、運命を持った素晴らしい登場人物たちと面白い瞬間でした。レリアナ、アリステア、メリル、ヴァリック、モリガンを誰が忘れられるでしょうか?たとえ異端審問で個人的に他のすべてが地獄に落ちたとしても、彼は少なくとも、Bioware ゲームで自分のパーティーの場所を求めて戦っている興味深い人物に頼ることができました。しかし、ドラゴンエイジ 4 に関して言えば、ピーターは少なくとも以前からこれを行っています。国歌大きな心配事。
ラスト ホープ ドラゴン エイジ 4: バイオウェアのジレンマ
2019 年の Dragon Age: Origins から 10 年が経過しました。実際、新しい第 4 部でシリーズを継続するには最適な時期です。しかしドラゴンエイジ4が発売されるまでにはまだ時間がかかるかもしれません。開発元の Bioware はファンや報道機関から批判されているだけでなく、カナダ国内でも大きな不和が生じているためです。
Jason Schreier氏によるKotakuレポート最近、Anthem の開発で対処しなければならなかった問題が明らかになりました。協力モードを備えたアクション ロールプレイング ゲームは、Bioware の新時代を告げるものとなるはずでした。その代わりに解き放たれたのは、耳をつんざくようなひどい嵐。そして、Jason Schreier 氏の洞察が明らかにしているように、Anthem の品質の欠如と開発環境の混乱は、社内の深刻な構造的弱点の単なる兆候にすぎません。
『アンセム』はエレクトロニック・アーツの期待を裏切った。正確な売上高はありません。唯一確かなことは、このゲームが開発元Biowareの評判をさらに傷つけたことだ。