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忘れられた領域は、20 面体のサイコロがテーブルの上でカタカタと音を立て、勇敢な英雄がダンジョン マスターの指示に耳を傾ける場所です。世界中のリビングルームや趣味の部屋は冒険の領域となり、ダンジョンには素晴らしい宝物とさらに大きな危険が待っています。これらの「忘れられた領域」は、ペンと紙のロールプレイング ゲーム、ダンジョンズ & ドラゴンズ (D&D) で最も人気のあるシナリオです。
その世界とルールは、メインフレーム コンピューターでの初期の頃から、コンピューター ロールプレイング ゲームの開発を形作ってきました。しかし 1990 年代半ば、D&D ライセンスのタイトルが多すぎて、あまりにも似ていて、あまりにもひどい作品がファンタジーの二日酔いを引き起こしたため、このジャンルは PC 上で小康状態に陥りました。
フォーゴトン・レルムはカナダの大草原から来た一行によって救われた。プロのコンピューターゲームを開発したことがない。
モダン クラシック: Beamdog の Baldur's Gate の拡張版は最新のオペレーティング システムで動作し、より高いワイドスクリーン解像度もサポートしています。
ひるむことのないティア 1 ヒーローはどのようにしてジャンル全体を活性化させ、忘れられないキャラクターたちと素晴らしいストーリーを伝えることができたのでしょうか?人はどのようになったのか拒否されたプロトタイプ「Battleground Infinity」は最初に「Iron Throne」と呼ばれ、最後にクラシックと呼ばれています。バルダーズ・ゲート?
椅子を火に近づけて、RPG マイルストーンの誕生に関する驚くべきストーリーを聞きましょう。むかしむかし、鉄危機とアムンの前、サレヴォクとバールの前、若い医師たちが、ロールプレイング ゲームの方が医療学習ソフトウェアよりもはるかにエキサイティングであることに気づいたときのことです。
1994 年のシェアウェアの夏
1994 年の夏、マルセル ゼシュクとオスター兄弟はある計画を思いつきました。マルセルは農学の学位を取得し、ブレント・オスターはITを勉強しており、弟のトレントはカナダ空軍での勤務を終えたばかりです。実際、3 人の友人はコンピュータ コンサルティング会社を設立し、副業でゲームをプレイしたいと考えています。
しかし、彼らは自分自身にこう言います。「夏の終わりまでにゲームを実行できたら、コンピューターのコンサルティングをスキップして、プロのゲーム開発者になれる!」トレント・オスターは、バルダーズ・ゲートへ向かう最初のドミノとなったあの重要な夏をこう回想しています。「私たちは、Blasteroids 3D という小さなゲームを作りました。
640x480 ピクセルの美しい風景: 当時の GameStar テストでのこの戦闘スクリーンショットは、プレイヤーが 1998 年末から体験した Baldur's Gate を示しています。
[スロット] Asteroids の 3D バージョンをシミュレートするために、2D スプライトをスケールしました。私たちはそれをシェアウェアとしてリリースし、約 300 ドルを稼ぎました。いくつかのディストリビューターとの契約もありましたが、彼らは私たちにお金を支払うことはありませんでした」とトレント・オスターは笑います。それですべてが明確になりました:私たちは全力を尽くして、今それをやっているのですのビッグゲーム!」。