注意スポイラー
また、
私はデッドスペースファン、メガですが、数日間だけです。それから私はDS3が出てきてDS1を手に入れて、それが本当にクールであることがわかったことを読みました。その後、DS2は、角質ですぐにDS3を見つけました。それで、最後の夜、私はきれいに叫び、叫びました。
DS3へ:
関連するフォーラムでは、ゲームの前にある他の2つの部分ほど多くのプレイヤーがゲームがあまり受信していないことが明確にわかります。デッドスペースの主な焦点は明らかにDS3のホラーの側面にないため、これは理解できます。
私の個人的な意見:DS3はDS2よりもさらに角質であるため、完璧な3部作です。
理由:最初の2つのデッドスペースゲームの怖い要因は非常に強く、成熟していました。ストーリーは非常にエキサイティングでした。 DS2では、ストーリーラインがさらに栄え、新しい質問と回答が作成されました。さらに、エリー(アイザック)を知ることができ、道路だけではありません。ただし、DS2も新しいものをもたらす必要がありました。これは、ゲームがプレーヤーに衝撃を与えようとする方法をすでに知っているため、2番目の部分ではるかに予測可能だったからです。
私の意見では、DS1とDS2はストーリーを除いて非常に似ていて、DS3には少なすぎたので、DS1とDS2が非常に似ていたため、DS3を変更する必要がありました。
私の意見では、ゲームインターフェイスの性格(3人目、ベンチ、スーツステーション、不気味な宇宙船)に基づいてDS3を維持し、それらを拡張および改善することは素晴らしいアイデアです。私が本当に好きなのは、ベンチのより複雑で非常に個性的な使いやすさ、特にあなた自身の武器を構築するという考えです。また、ゲーム内の約40%のオープンワールドが気に入っています。宇宙船や地下鉄の駅とオプションのミッションの間の通勤です。それぞれのミッションルートは95%線形です。
スペースを離れるのは本当にクールだと思います。あなたが戻ってきてタウ・ヴォランンティスに長い間留まることがないのは残念です。ゲームの50%以上が残っていると思います。デッドスペースと呼ばれています。この変化は非常に角質の変化をもたらします。
私は物語が一番好きでした。 DS3では、怖い要因は強く減少しますが、このエキサイティングな話のために、私はそれを喜んで受け入れます。 DS3は明らかにそのキャラクターを持っていますが、少なくともファンにとって実際に公平ではないものを変えました。誰もが物語にそれほど満足しているわけではなく、恐怖を逃しています。
キャラクターの反応と行動も成功しています。非常に自動的であり、アイザックとそのex ellieとの間の非常に魅力的でわかりやすい関係。
私が気に入らなかったもの:
コープモードは非常に角質で、本当にハンマーの良いコンセプト、これまでで最高のコープストーリーモード!!!しかし、彼はシングルプレイヤーのファッションを不利益にし、それは絶対的なnogoです!シングルプレイヤーの2つのドアには、「コープモードでのみ可能」と書かれているため、はいありがとう。おそらくデッドスペースファンにとって最初の選択肢であるシングルプレーヤーにとって、ゲームは単に拒否されます。 3つの地下鉄駅も閉鎖されています。
私も好きではないもの:
従うべき緊張性の共通スレッドがすでにあり、その後、「Isaacがグループシーケンスで再び会う」後に他の人とすぐに出会った後、どこかで働くか、待っていてアクセスできず、シーケンスは長くなくて幸せではありません人々に戻っており、実際にはイサクとエリーの間の会話を期待しています。両方とも多くの質問があるはずです。宇宙でミュータントと戦い、1000の大胆な脱出、狩り、宇宙での操縦、サイバー都市、氷の惑星であなたの人生を危険にさらすことが日常生活であるかのように。 Isaac周辺の他の人との接触が少なすぎます。 Coop Missionでは異なります。IsaacとCarverの間には多くの対話があります。これは、SinglePllayerで排除され、常に同じ目標まで他の方法を実行します。その後、ゲームがCoopモードのすべてのスケジュールになったことに明確に気付くことができます。
バグもあります。アーセナルミッションを行い、その後、多くのアイテムで胸のために立っていましたが、在庫はいっぱいでした。だから私は物事を金庫に取り入れる次のベンチであり、再び戻ってアイテムを手に入れたいと思っていました。そこには何もありません:パスは両方向にブロックされました。
終わりは、実際には、デッドスペースの3部作を1つ(現在は終わりからのみ)にとどまるのに最適です。エリーのラジオについては、非常に不安を抱いていると尋ねます。それが3部作ではない場合、それが続く場合、イサクはタウヴォランティスと月の2つの相互魅力の間で生き残り、エリーが飛び去ったので彼は今死ななければなりません。終わり?
DS2にはハッピーエンドがありました。まだマーカーはありますが、月はバケツの中にあるので、それらはすべて送信されません。ちなみに、最後の戦いはお尻のためにいっぱいでした:メガ・ガイルのゲーム、すべてがまだ現実的なフレームワーク内にあります(はい、私は知っています)が、その後XboxコミックSchmarnの終わりです。しかたがない
プロとコントラ
- 良い、エキサイティングな話。 40%オープンワールド。素晴らしいグラフィックと写真。タウ・ヴォランティスと宇宙の両方で、素晴らしい。最高のコープコンセプト。非常に長い(21時間のシングルプレイヤー、コープが長く)、デッドスペースインターフェイスキャラクターのポジティブな拡大と改善、改善、
- コープの概念、恐怖の弱体化。デッドスペースの性格の死。非常にボール - 耳が多い、シューターに向かって単純に強すぎ、キッチュなコミックスタイルの最終戦、愚かな記憶機能