ありがとう、アサシン クリード オデッセイ! - このゲームのおかげで、サービスとしてのゲームが怖くなくなりました

Ubisoft による『Assassin's Creed: Odyssey』のリリース後の模範的なサポートにより、ビデオ ゲームに関するライブ サービスの将来に対する GameStar 編集者の懸念が和らぎました。 GameStar Plus で、彼はこの例が前例となるべき理由を説明しています。

スペースの問題があります。Assassin's Creed: Odyssey がハードドライブを乱雑にしている。そしてそれが何ヶ月も続いています。この 62 GB のアクション ロールプレイング ゲームは、2018 年 10 月以来、私のゲーミング SSD に常駐しています。しかし、私はそれをアンインストールする気にはなれません。

これは私にとっては珍しいことです。ゲームは通常、私のハードドライブにゲスト出演するだけです。ゲームは 1 ~ 2 週間集中的にプレイされますが、その後、私たちの関係はしばらくの間再び終了します。物語は終わりましたか?結局のところ、それを取り除く必要があります次のゲームのためのスペース作られる!

しかし、『Assassin's Creed: Odyssey』は私の PC で休止状態になることができました。責任を負う必要はあまりないプレイ時間100時間以上の広大な範囲。しかし、ユービーアイソフトのやり方では、リリース後に新しいコンテンツをゲームに提供する- DLC、アップデート、そして毎週古代ギリシャを再訪する新たな理由を備えた継続的に更新されるライブサービスとして。

ちなみにオデッセイはこれをくれましたビデオゲームの将来に対する恐怖取られた。所属しているので、これは最新の数字によって証明されています、Games as a Service モデル。この変更が、何十年もこの趣味を追求してきた多くの当然のゲーマーにとって大きな変化であることは疑いの余地がありません。しかし、それを恐れる必要はありません(私と同じように!)。

著者
ピーター・バスジは、あるゲームから次のゲームに素早く飛び移って、一つのゲームをやり遂げてから次のゲームを始めます。これは時々起こる可能性があります仕事のような気分になる- おそらく、彼が 10 年以上ビデオ ゲームのレポートでお金を稼いでいるせいもあるでしょう。洗練されたストーリープレゼンテーションを備えたトリプル A ゲーム彼は特にそれが気に入っていますが、これまでのところ、サービスとしてのゲームへの傾向については懐疑的です。それから来ましたアサシン クリード オデッセイ

数字で見るゲーム業界 - サービス、モバイル、Free2Play ゲームがすべてを支配する仕組み

アサシン クリード オデッセイ - サービスとしての AAA ゲーム

最近は時々こんな風に思えるもう誰もゲームを作りたくないのと同じように- ただし、サービスを提供するだけです。平Dragon Age 4 はサービスとしてのゲームであるはずだ発売元のElectronic Artsによると、開発元のBiowareがこのモデルに貢献したという。国歌すでに(完全にポジティブではない)経験を積んでいます。

サービスゲームとしての Dragon Age 4 - Bioware にとって最後の希望?

モータル コンバット シリーズの格闘ゲームを 28 年間担当してきたエド ブーンのような業界のベテランでも、無限の実行時間と継続的なアップデートを備えた永続的なゲーム ユニバースを目にするでしょう。彼の夢のプロジェクト開発に十分な資金と時間があることが前提です。

このような報道を聞くと、私は長い間、「ゲーム業界の何が問題になっているのだろうか?」と自問していました。このGaaSコンセプトの魅力がよく分かりました(Gエイムズあるsある Service) - ユービーアイソフトが私に最新のアサシン クリード ゲームに長期間にわたって何度も何度もログインさせたためであり、当面は終わりが見えません。これにはいくつかの理由があります。

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