Michael Graf は数字が好きです。そして、はい、私たちはすでに「Graf Number」というジョークを自分たちで作っています。頻繁。とても頻繁に。評判に恥じないように、彼はこのビデオで次のことを示しています。2018年のゲーム業界の市場統計- による報告に基づく市場調査会社スーパーデータ・リサーチ。
なぜなら、ゲームメーカーの口先だけの言葉や約束よりも、特にお金に関しては数字のほうが多くのことを知ることができるからです。トレンドはどこへ向かうのか?何が一番儲かるのでしょうか?中国市場はどの程度活況を呈しているのでしょうか?
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何よりも、スーパーデータの数字は、クラシック シングル プレーヤーのファンとしてはほとんど知らないことを示しています。Free2Play、モバイル、サービス ゲームの絶対的な優位性。これらの数字を見れば、エレクトロニック・アーツやアクティビジョン・ブリザードのような企業がなぜそのような行動をとるのかがよりよく理解できるでしょう。昔からのファンの不満に。
それは将来のトレンドについても言えます。それは起こるのでしょうか?Google Stadia でのゲーム ストリーミング押し通す?そして、どのテクノロジーがこれに貢献しているのでしょうか?
ところで、Micha はビデオ内で 1 つのトピックを華麗に避けています。それは次のとおりです。»有料ゲーム«- これは、レポート内で月額料金が発生する MMO およびその他のゲームを指します。これらは依然として重要な市場シェアを占めていますが、それは PC 上でのみです。
トピックの詳細
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