Google Stadia-コンソールなし、すべてのゲームがほぼすべてのデバイスでストリーミング

Google Stadia-ビデオ:純粋な魔法のように聞こえます

現在サンフランシスコで開催されているゲーム開発者会議では、Googleはその基調講演»でゲームの将来のビジョンを持っています»スタディア"明らかにした。

Stadiaは、時間、ダウンロード、インストールをロードせずにシームレスに行うストリーミングネットワークであり、ほぼすべてのデバイスと互換性があり、プレーヤー、開発者、ストリーマーにも対応することになっています。

機能:スタディアが競争よりもうまくやることができるもの

コンソールなし

プレイヤーは独自のコンソールを使用しませんが、自宅にあるデバイスはスタディアでプレイします。

検索エンジンの巨人はコンソールなしで行います。ほとんどのプレイヤーはすでに自宅で必要なものをすべて持っています。Chromecastモジュールを使用して、スマートフォンまたはタブレットを介して、スマートフォンまたはタブレットを介して、または自分のテレビで、PCまたはノートブックを介してクロムブラウザへのアクセスです。

Stadiaと関連する高データトラフィックがスムーズに動作し、ほぼ遅延が発生したことを確認するために、Google Streaming Networkは既存のグローバルサーバーインフラストラクチャを使用しています。

まだ不明です

StadiaのハードウェアはGoogleのデータセンターにあり、開発者向けに拡張できます。

ただし、Googleは、入力と反応の間の予想される遅延(レイテンシ)と入力に関する具体的で現実的な数字とは呼ばれませんでした。これはゲーム感覚にとっても重要です。プレーヤーの税の入力から画面への反応への信号が必要とする時間は、現在、PCまたはコンソールで計算されたローカルで計算されたゲームと比較して、ゲームストリーミングの最大の欠点です。

原則として、ゲームを計算してビデオとサウンドを送信するGoogleサーバーへの税入の信号パスは、他の人との経験が訪れますShadowのようなストリーミングサービスをプレイします、少なくとも50ミリ秒の遅延を追加します。特に高速ゲームでは、経験豊富なプレイヤーに顕著に顕著です。

更新20.03.2019:Stadiaを使用した最初の実践テストでは、Digital FoundryはStadia-All Informationを介してゲームのレイテンシと画質をテストすることができました。スタディアの最初の実践テスト。

Stadiaに必要なインターネット帯域幅は、基調講演でまだGoogleを共有していませんでした。公式Webサイトでは、高速インターネット接続が必要であるとだけ言っています。そして、ゲームエクスペリエンスは、インターネット接続の品質によって異なる場合があります。

テスト中のシャドウPC-クラウドゲームは実際にどの程度機能しますか?

トレーラーをクリックしてゲームにクリックします

充電時間は過去のものでなければなりません。 Googleは、インストール、ダウンロード、パッチについても知りたくありません。

Googleはまだ特定のインターフェイスやメニューを示していませんが、早すぎるようです。しかし、グループはアイデアで保存しませんでした。たとえば、YouTubeのゲームトレーラーを見ると、プレイヤーはログインや待ち時間のないプレイボタンを介して5秒以内にゲームを開始できます。

クロスプレイも可能です。このようにして、ユーザーはデバイスからデバイスにジャンプし、数秒前に停止した場所でプレイを続ける必要があります。

Google Stadiaコントローラー

GoogleのStadiaコントローラーは、有名なゲームパッドフードを提供していますが、直接的なインターネット接続と2つの特別なキーがあります。

特許などの新しい入力デバイススタディアコントローラー絶対に必要ではありません。プレイヤーはゲームパッド、キーボード、マウスで遊ぶことができますが、Googleが開発したコントローラーも選択できます。

ただし、Stadia Controllerは、たとえば、YouTubeでゲームプレイを直接ストリーミングするか、トリッキーなゲームパッセージでマイク、スクリーンショット、Googleアシスタントでソリューションを検索することを提供しています。

スタディアコントローラーに関するすべての詳細 - レイテンシを減らすための直接的なインターネット接続

また、ストリーマーにとっては、現在のゲームを自宅で同様に受け取ることができ、60 fpsで4K解像度でYouTubeで直接ストリーミングできることも興味深いはずです。高価なストリーミングハードウェアまたは2番目のPCさえも必要ありません。

PS4 ProとXbox One Xよりも強力

スタディアは強力で、AMDからの適応ハードウェアに依存しています。 10テラフロップを超えると、GoogleはPS4 ProとXbox One Xを明確に出力します。

GoogleはStadiaでAMDを使用して動作し、ストリーミングネットワーク用のGPUを作成しました。各スタジアムインスタンスにはAMDハードウェアがあり、10.7 TeraFlopsのパフォーマンスを提供すると言われています。

比較のために:Sonys PlayStation 4 Pro4.2テラフロップに来る、Microsofts Xbox One X6。これにより、Stadia GPUが非常に包括的になり、SonyとMicrosoftの将来のコンソール測定。

GoogleはまだStadiaのサブスクリプションモデルについてコメントしていませんが、個々のスタジアムインスタンスとそのハードウェアの数回話をしました。したがって、スタディアのスケーラビリティが高く、プレイヤーはさらに良い体験のためにいくつかのインスタンスを借りることもできます。

パートナーとであっても、発表するために節約されませんでした。 Unreal EngineとUnity Engineの両方が、発売のためにStadiaと互換性があるはずです。同じことがHavok Phsyikエンジンにも当てはまります。 StadiaはLinuxに依存しており、ゲームにVulkan-APIを使用しているため、IDソフトウェアはすでに次のことを発表しました運命:永遠最初のスタジアムインスタンスで60 fpsで4Kで開始します。

スタディアは2019年に4Kおよび60 FPSで始まります

最初は、60 fpsのStadia 4Kストリーミングを制御することを制御しますが、Googleは8kと120 fpsを超える将来を計画しています。

昨年10月にGoogle Chromeを使用して、プロジェクトストリームという名前で実行されたテストフェーズアサシンクリード:オデッセイ60 fpsとステレオサウンドで1080pに送信されました。サービスの開始時に、4K解像度のゲームは60 fps、HDR、サラウンドサウンドでストリーミングされます。 Googleはまた、将来を計画しており、120以上のFPSが可能な8K解像度を考慮しています。

Google Stadia-予告編:スタディアはアイデアであり、ホームコンソールなし

スタディアはいつ発売されますか?

Googleは今年、米国、カナダ、イギリス、および多くのヨーロッパ諸国でスタディアを出版したいと考えています。より正確な日付と価格は、基調講演中にGoogleの有罪でした。

また、ドイツがスタディアが同時に出版された最初の国の1つであるかどうかもオープンです。ドイツのプレスリリースとドイツのウェブサイトの形での最初の兆候は自信があります。