「私は殺人者ではありません!」
カッサンダは憤慨しており、憤慨した表情を浮かべている。彼女はちょうど自分のものを手に入れたところです6,374。人々しかし、狂暴な男が迷惑な隣人を追い出すために彼女を雇おうとしたとき、彼女は突然剣を取ることに抵抗した。
彼女は古代ギリシャの傭兵ミスティオスとしてここにいますアサシン クリード オデッセイまさにそれが、金をもらった殺人者だ。宝を求めて、あるいは家族の幸せを兵士たちが邪魔したために、変わりゆく顧客の名の下に、カサンドラは私の扇動を受けて、小さな町の人口消された。場合によっては、(クエストログからの引用)「その日、彼女は暴力を感じた」という単純な理由さえあります。しかし、それだけで殺人者呼ばわりされるのでしょうか?いや、それはやりすぎだ!少しのルドナラティブな不協和音 (または私たちがそう思っているもの)結局のところ、誰も傷つけることはありませんでした...
著者
ピーター・バスゲは何年も自分に喜んで嘘をついています。一方で、彼はいつも不平を言っています現代の PC ゲームに詰め込まれた想像力に欠けるオープンワールド作業療法レベルでのさまざまな使命を持っています。その一方で、彼はすでに数え切れないほどの疑問符のカードをクリアしており、それを行うのがいつもとても楽しかったです頑固な仕事やることリストのマッドマックス、モルドールの影または正当な理由。彼にとって、試合を後から見ることができて、二度と試合を見る必要がなくなるということは、ただ満足のいくものなのです。彼はアサシン クリードまで持っていますシンジケートほぼすべての部分が100%まで達成されました。彼は賢明にも先ほどの旗を外しました。結局のところ、ペナントを集めるための XP やゲーム内通貨はありませんでした。
殺すのが楽しいとき
アサシン クリードはかつて、隠しブレードなどを的を絞った方法で使用できるようにプレイヤーを訓練することで知られていました。もちろん、先人たちもそうしなければなりませんでした。数百人の兵士それを信じてください。しかし、無実の人々を殺した人は、アニムス シミュレーションとの非同期という形で、「ここには二重基準がある!」と嘆くよりも早く、ゲームオーバー画面を目にすることになります。
理由: アニムス ガジェットの靴に足を踏み入れた歴史上の人物は、殺さなければならないときだけ、そして殺されるのに「値する」人だけでした。私の知る限り、『オデッセイ』はシリーズの最初のゲームです。民間人を処罰されずに暗殺するできる。当然のことですが、通行人が、私に何の落ち度もないのに、発射準備ができた斧や弓の前でつまずき、事実上の死を懇願することがよくあるのと同じくらい、これらの不幸な事故のたびに、強制終了は非常にやる気を失わせたでしょう。
この変更を行うことで、ユービーアイソフトはカサンドラと彼女の男性版アレクシオス、そしてプレイヤーが血に飢えたモンスターであることも認めており、開発者は少なくとも他の多くのスタジオよりは正直であり、主人公が困難を乗り越える不条理な正当化を与えていることを認めている。ゲームの風景は、狂気の殺人者が繰り返し殺人を繰り返すようなもので、プレイヤーにピクセル化された人類に対する仮想犯罪の許しを与えます。
殺人、刺殺、絞殺、または単に火をつける: 新しいアサシン クリードでは、何千もの敵があなたの刃を飛び越えることができます。