Cyberpunk 2077は来年リリースされますか?トルコの出版社の漏れはイエスと言います。
のリリース日サイバーパンク2077まだ不明です。昨年、開発者CDプロジェクトは1つについて話しました「短い(6か月)が巨大なPRキャンペーン」。彼はこれを理想的としか呼んでいませんでしたが、ポーランドのスタジオが持っているという考えを示しています。
さらに、今はそうですトルコの出版社はリリース日を漏らしました同意する。 2019年のリリースはかなりありそうもないと考えており、サイバーパンク2077を年間推定しています2020または2021表示されます。
1つの開発巨大なゲームサイバーパンク2077のように時間がかかります。 Valve Softwareの創設者であるGabe Newellはかつて言いました»これらのこと、時間がかかる«。 CD Projectによると、Cyberpunk 2077さらに大きくなりますいつウィッチャー3:ワイルドハント!
インプラントと選択の自由:サイバーパンク2077のプレビュー
漏れはトルコから正しいものにすることができますか?
トルコの小売出版社であるBilkomは、Twitterにリリースの可能性を掲載しています。たとえば、Cyberpunk 2077は2019年に店にいると言われています。会社はすでにツイート自体を持っています再び消えた。
簡単な間違い、それともその背後にもっとありますか?以前の情報がありました来年の役割の出版-Playingゲーム示す。たとえば、CD Projekt Redは来年の6月まで受け取りますポーランド国からの助成金あなたのゲームの開発のために。
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次はaです現在の世代のコンソールに対してまだリリースされます計画。 2017年以降、aに関する最初の情報PlayStation 5ラウンド。しかし、コンソールはおそらくそうする必要があります2020年以前ではありません現れる。
ただし、リリース2019の最大の議論は、短いが強力な広告キャンペーンを作成したいCDプロジェクトの声明です。彼女理想的おそらく6か月を維持することはできませんが、1年以上かかることはありません。
サイバーパンク2077は首を壊すことができますか? (プラス)
ホットPRフェーズの開始は、最初のゲームプレイトレーラー今年6月にE3に参加してください。それ以来チームはもっと頻繁に話します彼のプロジェクトと新しい情報が定期的に明らかになります。 6か月後は2018年の終わりになります。この日付は不可能です。
ただし、6か月は「ベストケースシナリオ」と見なされました。このような大規模なプロジェクトでは、理想を維持するのが困難です。これは、現在の世代のコンソールのリーク、助成金、リリースと一致します。
なぜそんなに時間がかかるのですか?
サイバーパンク2077はそれ以来配置されています少なくとも6年開発中。 aの最初の情報Witcher開発者のSCIFIプロジェクト。長い。特にあなたがそれを考慮するときスターシチズン同様に広範なプロジェクト、その開発2012年にも開始されました、多くの場合、長い開発時間についてファンから批判されます。
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CDプロジェクトスタジオのボスは最近これについてコメントしました長い開発時間。したがって、チームが最初に彼らのためのフレームワークであることが重要でした新しいブランド決定することができます。内部的には、開発者がCyberpunk 2077が正確にどうあるべきか、そしてこの新しいゲームがどうあるべきかについて本当に同意するまで、コースは数回変更されました。
また、CDプロジェクトの側でいくつかの間違った決定がありました。だからポーランドのチームは、彼らが得ることができると思ったたった1つのプロジェクトを同時に仕事。その結果、彼らはサイバーパンク2077、ウィッチャー3、およびそのアドオンを同時に開発しました。
リリース2019はまったく可能ですか?
これまでに表示されているゲームプレイは印象的に見え、かなり完成した印象を与えます。ただし、特に調整されています公開されたになるために。 CDプロジェクトが機能しなければならない建設現場がまだあるはずです。そして、たとえば、どれだけのプレゼンテーションが欺くことができるか、悪名高いUbisoftを実証しましたダウングレードコブストーンフォンウォッチ・ドッグスそしてそれで最初のゲームプレイトレーラーにレインボーシックス:包囲。
それが実際に2019年に公開されるべきなら、ほとんどの場合のみ年末に向かって。結局のところ、TableTopテンプレートの発明者であるMichael Pondsmithは、今年私たちのみを説明しました。「さらに数年待つことができます」。これは、後のリリースも示しています。
2012年の発表以来の待ち時間のほとんどは、間違いなく私たちの後ろにいるべきです。結局のところ、RPGの内部バージョンはすでに最初から最後まで遊んでください。したがって、残りの最大のタスクは、「単なる」資産、テスト、仕上げの仕上げである必要があります。