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多分...私たちは最初に話すべきですか?このような状況では、対話オプションのおかげでも撮影できます。
停止してください、ルカスは、この会話のオプションではなく、そして...ああ男。 Lukasz Wnekはそれを捕まえました、Gamescomのデモの決定的な瞬間サイバーパンク2077。戦闘デザイナーとして、彼は実際にオープンワールドのロールプレイングゲームの戦闘システムをいじくり回しています。
Lukaszは電子スポーツの伝説であるため、「Luq」として、彼は「Golden Five」の1人であり、カウンターストライク1.6で多数の国際トーナメントを獲得したポーランドのプロのチームでした。私たちは最初の人の視点でサイバーパンク2077をプレイすることが知られているため、ロールプレイプレーヤーにもかかわらず、銃撃は気分が良く流動的なはずです。カウンターストライク時代のシューターの専門知識それを流してください。
Gamescomでは、Lukaszは、夜の街とチョップ(コンピューターで)(Katanaを使用して)を走らせ、撃ち、撃ち、話す職長として支援します。眉毛が鼻の根に向かって蛇の前に:ゲームパッドはオプションです。
LukaszはPCバージョンを再生し、マウスとキーボードで使用することもできます。ただし、プレイヤーは聴衆の真ん中に座っています映画のようなデモ室マウスのためのスペースがほとんどない場合、そして彼がイタリアのジャーナリストの前にあるイタリアのジャーナリストのはげのある長にそれを置きたくない場合。そして明らかに彼はそれを望んでいません。
CyberPunk 2077-Gamescom結論:これは、E3以降のゲームプレイデモが改善された方法です
ルーカスが望んでいないのは、プレイして話すことです(誰もが理解できることこの歴史的なビデオ見た)、そのため、レベルシグナーマイルは、ゲームを説明するモデレーターの役割を引き受けます。 CD Projekt Redが同じデモを表示し、最後のE3と同じクエストすでに私たちは巨大なプラスプレビューで処理されました。
これにより、これまで見逃していた詳細にもっと注意を払う機会が与えられます。そして、私たちのもの大規模なオープンワールドレポートホワイトは知っています:詳細が違いを生みます。だから、私たちは対話とキャラクターのシステム、インターフェイス、裸の男(原文)、およびサイバーパンク2077の選択の自由、クエストデザイナーのフィリップウェーバーと話します。
そして、ルカスには物があるでしょう。
サイバーパンク2077:私たちはあなたの質問に答えます - 私たちのライブストリームの録音
それは何をすべきか、エージェント?
私たちのヒーローはゲームプレイのデモの真ん中を回ります - 今回はCDプロジェクトが男を演じます、メインキャラクターの性別»V«は、サイバーパンクのエージェント、50,000ユーロドラールのクレジットのプラスチックカード、サイバーパンクスラングのプラスチックカードからのマネーチップで、サイバーパンク2077で選択できます。エージェントはMercenary Group Militechに属し、ギャングスターギャングスターがMilitechから盗まれた石炭でスパイダーロボットを買い戻すことを望んでいます。
これまでのところ、E3デモによると、結局のところ、CDにはプロジェクトがあります顔のアニメーションは少し洗練されています。だから、ハムスターがメロンに噛まれているように、ある意味では、よく見なければ、ほとんど気付かない。 E3の顔の特徴は非常に硬く、CDプロジェクトは批判をもたらしましたが、最初は最初はほとんどありませんでしたマスエフェクト:アンドロメダ彼らもそうではありませんでした。今、表情はもう少し流動的で自然に見えますが、私たちがすぐにいるほどではありません黒-comparisonsは引っ張らなければなりません。しかし、私たちは認識しています:Cyberpunk 2077は明らかに取り組んでいます。