PlayStation 5 ハードウェア分析 - PS5 が 2018 年に発売される可能性は極めて低い

現在、PlayStation 5に関する公式の詳細はありませんが、健全な推測は可能です。

ソニーはすでにPS5を使用しています。PlayStation 4作業は安全であると考えられています。潜在能力のハードウェアに関する公式の詳細PlayStation 5しかし、ソニーはまだありませんが、まだありませんおそらくすでに開発者キットですPS4のリードシステムアーキテクトであるMark Cernyは、PS4の後継コンソールのニーズと希望について開発者にすでに尋ねました。

しかし、あえてデジタルファウンドリーPS5が明確なパフォーマンスジャンプを持っているという仮定に基づいて、ガラスボールを詳細に調べると、PS4 Pro提供する必要があり、これにはQuick(PC)ハードウェアが必要です。

AMDの対応する開発について知識の状態をとる場合(PS4およびXbox One実際には、PS5のCPUグラフィックスの組み合わせ)は、PlayStation 5の仕様とパフォーマンスに関する推測は、特にPS5のリリース日に関して、すでに大幅に多くの実質を獲得しています。

Digital Foundryによると、2つの重要な要因がPS5の販売の開始を決定します。PS5APUのさらに開発された製造プロセスの市場成熟度(現在16 nmではなく7 nm)とより高速の可用性を備えたPS5 APUの市場成熟度PS4のストレージでは、現在8.0 GB GDDR5があります。これは、CPUのRAMおよびグラフィックユニットのビデオRAMとしても機能します。

PlayStation 5がPS4 Proよりも大幅に多くのパフォーマンスを提供するように、ほとんどが最新のAMDを待つ必要があります。

2019年までにPS5はありません

aのリリースPlayStation 5 Still 2018彼が疑われるように、それは非常にありそうもないようです。なぜなら、デジタルファウンドリ(および私たち)は、台湾のメーカーであるTSMCが、PS4とXbox Oneを使用して以前と同様に、コンソールメーカーのチップを供給していると想定しているからです。

TSMCの今後の7 nm-Finfetプロセスは、デジタルファウンドリによると、チップが複雑ではないため、最初の生産ランでモバイルデバイスで使用するために完全にHuaweiに行くことができます。コンソールを使用するなどの大型チップは、新しい製造プロセスについてさらに最適化するか、少なくとも合理的にコスト効果が高い場合にのみ生成することができます。

PS5と次のXboxの両方が、少なくともAMDロードマップにZen 2 CPUコアとして表示される可能性があります。これは、今後の7ナノメートル生産プロセスで生成されます。

ただし、これには通常少なくとも1年かかります。そのため、次世代のAPUを持つPS5(PS4 Proと比較して顕著なパフォーマンスジャンプを提供する必要があります)は、2019年に初期にしか表示されませんでした。 2020年には大きな驚きはありません。

作業とビデオのメモリを組み合わせて、ソニーはPS5のHBM2とGDDR6のどちらかを選択しています。 HBM2はすでに利用可能ですが、可能な限り魅力的なままにしたい2018年のコンソールにとっては高すぎるはずです。

一方、GDDR6はより明白に見えますが、大量生産は2018年後半にのみ始まります。Nvidiaの次世代のGeforce。ただし、今年は、GDDR6が世界中のコンソールの発売に必要な生産量に確実に到達しないはずです。

PS5のパフォーマンスジャンプに必要なCPUグラフィックユニットの新しい生産プロセスと、GDDR6およびHBM2の可用性または価格の組み合わせから、DigitalFoundryは、PlayStation 5のリリースが2018年にまだ非常に可能性が低いという理解可能な結論を引き出します。

Microsoftは、PS5でソニーと同じ決定の前にあるXbox One Xの後継者を表しています。ほとんどの場合、現在の世代と互換性があります。

8つのコアと16個のスレッドを備えたPS5 CPU?

コストを低く抑えてスペースを節約するために、ソニーとマイクロソフトの両方が、おそらくチップ内のCPUとGPUの組み合わせに依存します(以前のように、次のコンソリッド世代でAPU«と呼ばれます。今後数年間のAMDのロードマップは、ソニーがAMDのZenアーキテクチャのためであることを示唆しています。Ryzen 7 1800x使用され、決定します。

16nmのジャガークラスターを使用する代わりに、現在の世代のコンソールにPS4とXbox Oneを使用する代わりに、2つの7nm-Ryzen-CCX(それぞれ4つのコンピューティングカーネルを備えたコアコンプレックス)も考えられます。チップが必要です。これにより、8つのコアと16個のスレッドを備えたPS5 CPUが可能になります。これは、AMDS Ryzen 7に相当しますが、クロックレートが低く、おそらくさらなる制限があります。

実際にモバイルデバイスを対象としているため、現在の世代のコンソールのジャガー核は、デスクトップPCのレベルをすでに予測できます。

Xbox Oneに対するPS4 Proと比較して

グラフィックパフォーマンスとGPUアーキテクチャ

PS5のグラフィックユニットでは、ソニーは少なくとも7 nmでナビゲーション生成のモデルを使用するか、少なくとも部分的にナビゲーション技術を使用する必要があります。

PS5の可能性のあるグラフィックユニットを使用すると、AMDは現在のグラフィックアーキテクチャベガとRyzenカーネルを組み合わせることもできます。Des ryzen 5 2400gをテストします)。 PS5の場合、AMDはすでにグラフィックユニットの基礎としてNaviを使用するか、少なくともその部分を使用することができます。 PS4 Proは、適切なPCグラフィックカードが公開される前にVEGA機能を使用しました。

過去には、ソニーはすでに可能性を秘めていますPS5の下向きの互換性AMDのNaviアーキテクチャは、おそらくAMDのグラフィックコアネクストテクノロジーに基づいており、14 nmの生産プロセスの代わりに7- 7-のみを使用しているため、過去の慰めの生成の下向きの互換性は、X86 PCハードウェアです。

標準のPS4(PS4 Proではない)のグラフィックパフォーマンスに基づいて、DigitalFoundryは、PS5が6〜8回増加するはずであり、11〜15テラフロップスの出力が可能であると疑っています。以前のコンソールとの違いが実際にどれだけ高いかは、とりわけGPU周波数に依存します。実際の15テラフロップは、必要なバーのためにかなりありそうにありません。

ただし、SonyとMicrosoftの両方が、おそらくグラフィックハードウェアの独自の最適化を導入するでしょう。しかし、旅が進んでいる場所はまだ完全には不明ですが、コンソールはPCの加速がどのように機能するかを学ぶかもしれませんレイトレース、将来のゲームでの印象的なリアルタイム照明持参する必要があります。

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価格要因

DigitalFoundryは、少なくとも最初は現在の16 nmのバリアントよりも、7 nm-APUの生産がより高価になると想定しています。さらに、現在使用されているノートブックハードドライブは、そのようなRAMを満たすときの巨大なボトルネックであるため、現在8〜12、12、18、または24 GBの(V-)RAMの増加のコストもあります。量を示します。これらの容量におけるGDDR6またはHBM2は現在、膨大なコスト要因であり、SSDは通常と同じくらい強いとはほど遠いものです。

組み合わせて、PlayStation 5のリリースは2018年には非常にありそうもないように見えます。新しいハードウェア世代は、著しく多くのパフォーマンスをもたらすことはまだ市場に備えていません。

現在、PS4とXbox Oneがあり、よりパフォーマンスの高いバリアントPS4 ProとXbox One Xのみがフェーズにあり、SonyとMicrosoftが本当に利益を得ています。生産は分類されており、ますますコスト効果になりつつあり、市場の浸透は高くなっています。したがって、メーカーの観点から見ると、生産が大幅に高価なハードウェアを備えて、比較的すぐに新世代をもたらすことはあまり魅力的ではないようです。

私たちの意見では、DigitalFoundryは、PS5の最も初期のリリース日を2019年の第4四半期(クリスマスビジネスに適しています)に正しく日付を付けますが、2020年の販売の開始はさらに可能性が高いと考えられています。

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