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アップデート 3:Microsoft が DirectX Raytracing (DXR) を発表した後、3DMark の背後にある企業 Futuremark も現在、このテクノロジーによって何が可能になるかを示しています。開発者は反射の正確な表現に重点を置いています。
フィンランドの開発者によると、技術デモは現在の GPU ハードウェアで実行できるはずであり、既存のエンジンへの DXR の実装も比較的簡単でした。同時に、Futuremark は、3DMark 向けの DirectX レイトレーシングを使用した新しいベンチマーク テストを年末に公開する予定であることを発表しました。
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アップデート 2:現在サンフランシスコで開催されているゲーム開発者カンファレンスで、EAはリアルタイム レイ トレーシングを説明する「Project Pica Pica」と呼ばれる技術デモを披露しました。ビデオでは、アンビエント オクルージョン、ソフト シャドウ、ダイナミック グローバル イルミネーションなどの機能をレイ トレーシングを使用して確認できます。
このビデオは、EA の将来のグラフィックス テクノロジに特化したチームである SEED (Search for Extraordinary Experiences Division) によって作成されました。このデモでは、最近導入された DirectX レイトレーシング API (DXR) を Nvidia の Volta GPU と組み合わせて使用します。技術基盤はハルシオンの研究エンジンです。
アップデート 1:AMDも騒がしくなってきましたハードOCPゲームにおける今後のリアルタイム レイ トレーシングをサポートし、その実装を ProRender と呼びます。これは、以前のレンダリング方法の速度とレイ トレーシングのリアリズムを組み合わせることが目的です。彼らは Microsoft と協力して、DirectX 12 とレイ トレーシングの将来を定義、改良、サポートしています。
AMD は、画質、エフェクトのオプション、パフォーマンスを向上させるための PC ベースのレイ トレーシング技術に関するアイデアやフィードバックについて開発者と話すことを楽しみにしています。 Nvidia と同様、実際の詳細はまだありませんが、短いビデオがあります。 Vulkan はグラフィック インターフェイスとしても言及されています。
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DirectX 12 DXR および API
元のメッセージ:ゲーム開発者カンファレンスの事前説明の一環として、Microsoft と Nvidia は、ゲームにおけるレイ トレーシングの将来の可能性を明らかにしています。レドモンドに本拠を置くこの会社は、DirectX をレイ トレーシングに対応できるようにしており、グラフィック カード メーカーは、自社のゲームワークスに対応する機能を追加しています。図書館。レイ トレーシングはこれまでゲームではほとんど役割を果たしていませんでしたが、今後は徐々に変化する可能性があります。
DirectX レイトレーシング (DXR) API は、ゲームにレイ トレーシング効果を実装することを目的としており、レイ トレーシングは一般的なラスタライズ方法よりもはるかに本物のグラフィックスを可能にするため、ゲームでのリアルタイム レイ トレーシングの夢を少なくとも部分的に実現します。最初は、ゲームでのレイ トレーシングは影、反射、アンビエント オクルージョンにのみ使用する必要があります。ここで最も重要なことは、光ビームをできるだけ正確にシミュレートすることです。
レイ トレーシングによるリアルな照明、反射、シェーディングには強力なハードウェアが必要です。 GPU に対する要求が非常に高いため、リアルタイム レイ トレーシングはゲームではほとんど実用化されておらず、開発者は従来のラスタライゼーションに頼っています。
しかし、レイ トレーシングは現在、リアルタイムではありませんが、映画のレンダリング シーンを作成したり、製品のフォトリアリスティックなモックアップを作成したりするための方法となっています。ただし、ゲームでは、結果が数ミリ秒以内にプレーヤーの画面に表示される必要があります。
Nvidia ゲームワークスと RTX
独自の情報によると、Nvidia は DXR の実装において Microsoft と緊密に連携し、独自のアルゴリズムのコレクションを提供し、場合によっては RTX という略語でハードウェア機能も提供します (Volta GPU 以降の場合のみ)。タイタン Vおよび今後のカード) レイ トレーシング用。レイ トレーシングによる影や反射用の既製の Gameworks エフェクトもあり、すべての DX12 GPU (Radeon を含む) で使用できます。
開発者向けに、Nvidia は間もなく、適切なレイ トレーシング機能を備えた Gameworks SDK を更新する予定です。今四半期、カタログはレイ トレーシング エリアシャドウと光沢のある反射を含むように拡張され、夏にはレイ トレーシング アンビエント オクルージョンが追加されます。
開発者からの顕著なサポートはすでに提供されています。Nvidia によると、4A Games、Epic、Remedy Entertainment、Unity は、現在サンフランシスコで開催されているゲーム開発者カンファレンスで、新しいオプションの最初のデモをすでに披露しています。
Nvidia が送信したプレスリリースでは、開発者らは称賛を惜しんでいません。 Remedy Entertainment の技術チーム マネージャーである Mikko Orrenmaa 氏は、実装の容易さについて次のように述べています。「Nvidia RTX を Northlight エンジンに統合するのは簡単な作業でした。プレイヤーは特別なことを準備する必要があります。」
最初のゲームでいつリアルタイム レイ トレーシングが初めて使用されるかは現時点では不明です。