2013年以来解決しましたサイバーパンク2077CDがWorld Wide WebのRumor Kitchensで新しいMegaプロジェクトをプロジェクトするように。 E3 2018のポーランド開発者が最初に5年かかりました。かなり印象的ですプロトタイプを導入できます。 1つから私たちは現在、まだ長い道のりです。 1つ大規模なコタクポッドキャストStudioの共同設立者であり、Marcin Iwinskiの共同設立者であり、これらの開発期間の背景についてJason Schreierと話してください。
そのため、この新しいブランドの範囲を最初に作成する必要があるため、開発の開始時に大きな課題に直面した可能性があります。サイバーパンクの基本が決定される前に、CDプロジェクトがいくつかの再起動(「再起動」)を実行したことが、外部からより頻繁に行われました。 Marcin Iwinski:
「私は再起動について話しません。この新しいゲームの本質を求めてコースを変更しました。すべてを理論的に行うことができるので、新しいブランドを確立することは非常に困難ですが、一方ではすべてに疑問を呈します。これは素晴らしいことだと思ったが、今では違った見方をしているので、何か新しいことをしなければならない。私はそれを従業員に説明しなければなりませんが、あなたが言われていると思うように、チームははるかに大きく、人々を誤解しています。
それでイウィンスキーが演奏しますネガのフィードバックオン、CDプロジェクトに関する雇用評価ポータルの雇用主として残されました。
「開発者の視点からそれを理解する必要があります。誰かがクラスを見つけるという考えで6か月間高レベルで働いていれば、私たちは別の方向にプッシュすることを決定した場合、もちろん不幸なことです。そのようなことはそれに応じて表面に来ます。」
同時にいくつかのゲーム
さらに悪いことに、プロジェクト段階の開始時に、できると考えたのは明らかです。同時にいくつかのゲームリフト。作業は、ウィッチャーとそのアドオン、およびサイバーパンク2077の両方で行われました。しかし、それが実際に多くの問題を引き起こした野心的な取り組み。
すべての不確実性を考慮して、イウィンスキーは、E3やGamescomなどの見本市でのプレイヤーのフィードバックがどれほど重要であるかを何度か指摘しています。そうして初めて、法案が大まかに上がっているかどうかを知っていますか? E3デモの後、ジャーナリストに最初のフィードバックを残す必要がある小さな投票が配布されたのも不思議ではありません。
サイバーパンク2077の最初のゲームプレイインプレッションに関する詳細情報が必要な場合は、お勧めします私たちの広範なプラスプレビュー、私たちはそれらを正確に開いて分類します50分デモ密室で見られました。そしてもちろん、それだけの価値もありますKotakuの同僚のポッドキャスト完全に聞かれる。そして、私たち自身のGamestarポッドキャストからCyberpunk 2077、E3と将来のトレンドへの直接:
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