2016年12月に知られていたように、ポーランド州は国内開発者のスタジオCDプロジェクトを1つで宣伝しています700万ユーロの研究補助金。お金はSO -Calledの下にありますGameinnプログラム利用可能になりました。それは国際的でなければなりません競争力ポーランドのゲーム開発者を改善します。
人気のためにそれは正確に何ですかウィッチャー- シリーズの責任スタジオも長い間知っています:それは4つにあるべきですサブエリア「シームレスなマルチプレイヤー」、「都市の創造」、「アニメーションの卓越性」、「映画の感触」の流れがあるため、特に現在の開発に由来しますサイバーパンク2077持ち帰り。
資金調達の詳細は、リリース期間に関する情報を提供します
CD Projekt Redの公式ウェブサイトでただし、資金調達プログラムの詳細が提起されました。そこにあるように、資金は01/2016と2017年1月から06/2019。
州が資金を提供するプロジェクト、つまり上記の上記の領域サイバーパンク-2077開発、それまでに終了して公開する必要があります。それまでの間、開発者は期限の延長を申請します。
したがって、それはそれを想定することができます最も早い時2019年5月または6月から、サイバーパンク2077の出版物。それは以前のものにはまったく適合しません2019年以前のリリースの投機- しかし、それほど遠くはありません。特に、最後の2つのウィッチャーのメインゲームも5月に公開されて以来。
ちなみに、4つのプロジェクトもあります4を参照してください流入。これは、Redengine 3ゲームベースのscoldの次の反復ですウィッチャー3使用されました。
外部の従業員は望んでいました
締め切りを満たすために、CD Project Redは現在探しています下請業者さまざまな地域のフリーランサー:
シームレスなマルチプレイヤー:
映画のような感覚:
アニメーションの卓越性:
- アニメーションツール開発者
- アニメーター
- 映画アーティスト
- キャラクターアーティスト
- ツールプログラマー
- アニメーションディレクター
- アニメーションパイプラインTD
- テクニカルアーティスト
- キャラクターアートディレクター
- プロデューサー
- 主人公TD
- QAアナリスト
都市の創造:
- エンジンプログラマー
- プロデューサー
- 環境技術アーティスト
- プログラムしました
- テクニカルアーティスト
- 照明アーティスト
- 生きている世界デザイナー
- ツールプログラマー
- テクニカルアートディレクター
- QAコーディネーター
- サウンドデザイナー
- グラフィックプログラマー
- サンドボックスデザイナー
- レベルデザイナー
- 環境アーティスト
- オーディオプログラム
- 作曲家
- プログラムしました
- ゲームプレイプログラマー
- テクニカルデザイナー
- VFXアーティスト
Cyberpunk 2077は、1988年からのMike Pondsmithのロールプレイング実装です。陰鬱な絵私たちの未来:世界は技術的に進歩し、社会的に壊れ、退化していますが、映画ブレードランナーに似ています。