Cyber​​punk 2077:塗装された特徴が良い兆候である理由

Meinung: Warum gestrichene Features kein Problem für Cyberpunk 2077 sind.意見:削除された機能がCyber​​Punk 2077の問題ではない理由。

移動する地下鉄、プレイ可能な技術クラス、盗難システムはありません:出ているすべてのものサイバーパンク2077削除されたか、まったくプレイされなかった。このような見出しの下で、現在、懸念を大声で表明する失望したファンのために、多くのコメントが積み上げられています。

これは、CD Project Redが誇大広告に正義をもたらすことができないことを明確に示していますよね?それで、役割 - プレイゲームは、片足で墓の中にあるはずですよね?いいえ。または、それを別の方法で処方させてください:その機能がキャンセルされている必要がありますそれどころか、何も悪いことはありません:コンテンツがゲームから飛び出すとき、これは通常、正当な理由で起こります。

コーティングされた機能は特別なものではありません

機能は常に塗装されており、ほぼすべてのゲームがあります。現在の報告は、それが通常よりもかなり大きな範囲でサイバーパンク2077に起こるように見える。一方で、これは、プレイヤーへの関心が巨大であるため、ゲームのプレイ - ゲームについて多くのことが書かれているためです。

一方、CD Project Redはこのトピックで非常にオープンで、これも珍しいことです。製造業者は透明であるとコミュニケーションをとることはめったにありません。大きすぎます否定的な印象が生じるリスク。 Cyber​​punk 2077の開発者は、これが予備的なゲームプレイを表示することが常に重要である理由であると尋ねられたときに私に説明します。

この時点で、バランスは言うまでもなく、機能は決して最終的ではありませんでした。しかし、プレイヤーが見るのは通常、後で期待するものです。 CDプロジェクトによると、ファンはなぜ何かがゲームから飛び出しているのか疑問に思っているという事実ですが、発売まで多くの変化があります。


著者:エレナはできました4時間をほのめかしますどちらか一方が自分自身を逃しました。調査されたゲームデザイナーとして、彼女はなぜすべてのコンテンツを完成したゲームに入れないのかを知っています。そのため、彼女はCD Project Redの開発者にインタビューし、この時点で、塗装された機能が通常心配する理由ではない理由を説明したいと考えています。

機能が多すぎると問題があります

「あれば、より良い」はゲームには当てはまりません。 SO -Called»機能クリープ«は、ゲームデザイナーの間でよく知られている問題を表しています。ゲームの概念に水をまくオプションが多すぎて、不必要に過負荷または複雑なメカニズムを確保します。

ゲームは成長し続けており、バグやその他の問題にも複雑で影響を受けやすくなります。これを避けるため開発者は、サイバーパンク2077から不要なものをすべて削除します。たとえば、これは技術者にとっても当てはまりました。ハッカーにあまりにも似ていた人したがって、独立したスタイルのプレイとしての目的を逃しました。

内容物は理由もなく削除されません

上記のように時代遅れの機能もありますが、他の機能は、複雑なバディロボットがアニメーション化されるなど、技術的な理由で実装が困難です。他の人は紙の上で幻想的に聞こえるかもしれません、しかし、最終的には、それは単に楽しくありません。

たとえば、地下鉄を見てみましょう。グリムサイボーグラケットや眠りのミリテックコルポンでいっぱいのワゴンは、夜の街を運転するときに小さな物語を備えていますが、足の不自由なポイントよりもサイバーパンクのムードが大幅に増えています。

少なくとも理論的に。しかし、次のミッションを開始したいだけなら、どのくらいの頻度で完成したゲームで地下鉄に乗るのでしょうか?すでにDeus Ex:人類は分裂しましたこのようなシーケンスは、特に繰り返される場合、すぐに別の迷惑なロード画面になることが示されています。

のスタイルでの簡単な旅行ウィッチャー3一方、プレーヤーはプレイヤーをAからBまで快適かつ迅速に輸送し、楽しみに貢献します。夜の街では旅行がどこにあるかを考えることができます。新しいスクリーンショットを閲覧することを考えることができます。

新しいコンテンツもあります

レポートの塗装機能が最小の詳細に取り上げられているが、イノベーションはそうではない場合、歪んだ絵が生じます。開発者が言うように、リモートコンテンツはしばしば大きな波を打ち負かします。サイバーパンク2077の発表以来少なくとも、役割における多くの新しいアイデアどうやって飛んだの!

たとえば、いくつかの特典の木に分配された属性は、最初の容疑者よりもはるかに多用途で分岐しています。開発者によると、ダイナミックな気象システム、よく知られているアーティストの音楽、さらにはまったく新しい地区としてのバッドランズも、彼らのプレイへの道を見つけました。

同じことが、車両の(まだ拡張可能な)損傷モデルまたは改訂された照明効果に当てはまります。ありがとうハイエンドコンピューターでは非常にシックなはずです。大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオは、再生時の照明、反射、反射がどのように見えるかも示しています。

Cyber​​Punk 2077が最終的に再生:大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオ

それにもかかわらず、もちろん、塗装された機能の背後には良いことはありません。盗難システムが欠落しています私にとっては、役割の明確な没入感は結局のところ、SkyrimまたはGothicがかなり前にそれをしました。

しかし、最終的には、開発者は常に優先順位を設定する必要があり、遠くのコンテンツのために大幅に重要なゲームコンテンツの予算と時間をより多く持っています。決定が正しかったかどうかCyber​​punk 2077のリリース時に表示します。それまでは、ニュースやコメントをあなたを夢中にさせないでください、しかし自分自身をしてくださいこれまでに示されているゲームの印象の写真