あなたがいる場合、こっそり、チョッピング、戦いがプログラムに登場しますサイバーパンク2077不機嫌そうなギャングのボスや腐敗した企業のヒンジと一緒にレイアウトされています。ちょっと待って、何も欠けていませんか?彼のマイケル・グラフのようにロールプレイングゲームのプレビューが広範囲にわたってプレイされますすでに指摘している、技術者は代替のプレイスタイルです。
実際、ケーブル板と回路基板の専門家は小さなフラットヘッドボットを操作できるはずです - まさに、それは非常に求められています - クモのロボットの後最初のゲームプレイデモから。私たちは実際にゲームでそれを使用することができますが、もはや小さなロボバディとしては定期的にはありません。
これがなぜであり、あなたがまだテクノロジーの専門家になるか、Levelesigner MilesTostはGamestarポッドキャストで詳細に説明しました。ちなみに、CyberPunkでの最初のゲーム体験はビデオとしても利用できます。
CyberPunk 2077が最終的に再生:大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオ
技術者も単なるハッカーです
CD Projekt RedからのMiles Tostによると、完全な装備のスタイルとしての技術者の標高にはいくつかの理由がありました。
- 高いアニメーションの努力:フラットヘッドは精巧に奨励されていたはずです。結局のところ、小さなクロールは理論的にレベルを駆け抜け、私たちがチョップするのに役立ちます。
- Netrunnerからの削除はありません:Netrunnerは遠くからチョップすることもできるため、質問は自然にボットが必要な理由が生じます。ハッカーはそれを行うことができます。部門も困難でした。プレイヤーは、どのシステムがネットランナーとして取り組むことができるか、どのシステムと技術者としてどのようなシステムを理解する必要がありますか?両方のプレイスタイルの可能性は制限され、その背後にある原則は誤解を招きます。
- 仲間が多すぎる:ジャッキーや後にジョニー・シルバーハンドなどのヘルパーがいるので、私たちはすでにサイバーパンク2077の側にいます。それはあなたをペットのようにボットにします - それはかわいいでしょう - 開発者にとって不必要です。
Netrunner、技術者、誰? CyberPunk-Lore、ゲームプレイなどに追いついている場合は、ゲームに関する現在のすべての情報を含む大規模な概要記事をお勧めします。
「彼はカットされていませんが、カットされています。」
技術者はまだちょうど離れています。最愛の人のように、彼は私たちの心に住んでいます。テクノロジー属性が技術者になりましたそれはスキルによって増加する可能性があります。柔軟なシステムがあり、CyberPunkに固定クラスがないため、いつでもこれを行うことができます。
属性の背後には、ダイアログのスキルチェック、閉じたドア、またはクラフトに役立つ多くの特典があります。たとえば、Cyberpunk 2077では、衣類や武器を変更でき、サイレンサーなどの便利な特性をピストル用に装備できます。
高技術者スキルは、以下を想定するのにも適しています。だから、私たちのシュライヒの野望を釘付けにするバイクの走行距離の誇張された排気を聞くことができるバディ・ジャッキーを縛ることができます。
ユーモラスな対話はすでに私たちをもたらしました最初はサイバーパンクから暗示されています笑顔に。ちなみに、レイトレースを最初に見ることも許可されました。対応するハードウェアがある場合は、あなたはいつもの2倍の照明効果を楽しみにしています。