サイバーパンク 2077: Nvidia がレイ トレーシングを使用した新しいスクリーンショットを公開

サイバーパンク 2077 をついにプレイ: たくさんのゲームプレイを含むプレビュー ビデオ

最新の更新:30.6.20
新たに追加されたもの:レイ トレーシング効果を適用したサイバーパンク 2077 のスクリーンショット。

ノイエのスクリーンショット:Nvidia は自身の Twitter アカウントで (Nvidia Geforce) サイバーパンク 2077 の 4 つの高解像度スクリーンショット。見る限り、レイ トレーシング エフェクトが有効になった 4K 解像度のゲームプレイ シーンが表示されます。

(画像出典: Twitter/Nvidia Geforce)

サイバーパンク 2077 では、他のゲームに比べて 2 倍多くのレイ トレーシング エフェクトが使用されているのはなぜですか?単に見た目を良くするためです!なぜなら、暗い路地にあるネオンサインの周囲のシックな照明のディテールはすべて、ブレードランナーのような未来的ディストピア設定の一部にすぎず、主に CD Projekt がさまざまな効果をトリックし、それらを巧みに組み合わせているという事実によって可能になっているからです。

これに必要なグラフィックス能力は年末までに提供される予定ですNvidia RTX 3000そしてAMDのビッグナビ。 GameStar 編集者の Michael Graf はすでに昨日私たちに手紙を書いていますGameStar Plus のプレビューとして、写真とビデオ (上記を参照) が印象的に、そして非常に詳細に、いかに素晴らしいかを示しています。サイバーパンク 2077それのようです。

開発者の CD Projekt Red はこれに対して措置を講じていますレイ トレーシング レパートリーからの 4 つの異なるエフェクト戻る。これらが何であり、詳細に何を行うかを明確にします(経由エヌビディア)。

レイトレース拡散照明

もし拡散照明シーンを均一に照らす「ソフト」ライトと呼ばれます。これは、通常のレンダリング技術では実装が困難です。

空に放射された光によって引き起こされる拡散照明。 (画像出典: Nvidia)

「有効にすると、看板やその他の照らされた表面やオブジェクトが自然な色の光で周囲を照らし、太陽と月が夜の街をリアルに照らします。」

レイトレースされた反射

レイトレーシングベースの反射は、リアルタイム レイ トレーシングの最もよく知られた機能の 1 つです。画面のコンテンツのみが計算されるスクリーン スペース反射とは対照的に、レイ トレーシングには、画面上にないものも含めたシーン全体が含まれます。

「サイバーパンク 2077 では、レイ トレーシングの反射がすべてのサーフェスに適用され、数キロメートルに及ぶ場合があるため、長距離にわたるリアルな反射が可能になります。これらは、不透明と透明の両方のオブジェクトとサーフェスに存在し、光沢のある物や物体からの光の反射方法をシミュレートします。シーン全体の単一の反射ビームを追跡することによって、金属表面を作成します。」

レイトレーシングによるアンビエント オクルージョン

いわゆるアンビエントオクルージョン(アンビエント オクルージョン、AO) は、可能な限り現実的なシェーディングを計算するために使用されるシェーディングおよびレンダリング方法です。言い換えれば、AO は個々のピクセルに当たる光の量または少なさを決定します。

このような照明を実現するには、さまざまなレイ トレーシング エフェクトが連携して動作します。 (画像出典: Nvidia)

「サイバーパンク 2077 では、レイ トレーシングによるアンビエント オクルージョンをローカル ライトとともに使用して、影が存在しないときにローカル シャドウ エフェクトを再作成することができ、アンビエント オクルージョンの品質が大幅に向上します。」

レイトレースされたシャドウ

それによって、そしてそのコースは正確に計算されています。古典的なシャドウ マッピングはここで限界に達します。

「サイバーパンク 2077 にはさらに、光の強さ、雲による光の散乱方法、その他の要因に応じて、太陽光と月光によって作成される指向性のある影が追加されています。」

DirectX 12 Ultimate および DLSS 2.0

レイ トレーシング効果は、新しい DXR レイ トレーシング API (プログラミング インターフェイス) で実現されます。DirectX 12 アルティメットWindows 10 バージョン 2004が紹介されました。

すべてのレイ トレーシング効果で良好なフレーム レートを確保するための重要な機能は、DLSS 2.0 (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) です。 DLSS の基本的な動作については、次のビデオで確認できます。

DLSSとは何ですか? - Nvidia の新しいアンチエイリアシングについて詳しく説明

アレクサンダー・コップフ
@NebulaMutara

著者はこう言いたいのです。4 つのレイ トレーシング エフェクトを一度に見るのは特別なものです。多くのゲームでは、パフォーマンスのためにエフェクトを 1 つまたは最大 2 つに制限しています。もちろん、完全にアクティブ化されたレイ トレーシングがサイバーパンク 2077 のフレーム レートにどのような影響を与えるかという疑問も興味深いものです。技術的な観点から見ると、Nvidia の DLSS 2.0 がこれをどの程度うまく処理できるかを見るのは、さらに興味深いことかもしれません。しかし、これまで見てきたことから、私は楽観的になりました。