DirectX 12 Ultimate が発表されましたが、最新のハードウェアが必要です

Microsoft は、DirectX 12 Ultimate によって、とりわけ PC と Xbox の間のギャップを縮めたいと考えています。

Microsoft は、新しいプログラミング インターフェイス (API) を導入しています。 DirectX 12 のリリースから 5 年後、「DirectX 12 Ultimate」が登場しました。多くの新しく改良されたテクノロジーが導入されていますが、楽しむには最新のハードウェアが必要です。

要件は何ですか?

  • Nvidia の現在の RTX 20 グラフィックス カード
  • AMD RDNA2 チップを搭載した Xbox シリーズ
  • RDNA2チップを搭載したAMD Navi 2.x

GTX 16 GPU も Turing アーキテクチャに基づいていますが、DirectX 12 Ultimate (DX12 Ultimate) には適していません。 PlayStation 5 も同様で、RDNA2 チップを搭載しているにもかかわらず、通常は DirectX と互換性がありません。

新着情報?

  • DirectX レイトレーシング DXR 1.1:インライン レイ トレーシングなどのさまざまな技術を使用すると、開発者はリアルタイム レイ計算にリソースをより効果的に使用できるようになります。品質も向上するはずです。 DXR 1.1 は Nvidia と協力して作成されました。
  • 可変レートシェーディング:VRS は、開発者が必要に応じて画像のシェーディング レートを調整できるようにすることを目的としています。このようにして、画像の特に重要な部分に焦点を当てることができ、リソースをより的を絞った方法で使用できます。
  • メッシュシェーダー:この技術により、非常に多くのオブジェクトを含むシーンを以前よりもスムーズに表示できるようになります。逆に、より高いレベルの詳細も可能である必要があります。
  • サンプラーのフィードバック:これにより、パフォーマンスが向上し、テクスチャの読み込み時間が短縮されるはずです。

将来のゲームには新しいハードウェアが必要ですか?

要するに、いいえ。 Microsoft によると、DX12 Ultimate は、DX12 Ultimate 非対応の古いグラフィックス ハードウェアとのゲームの互換性に影響を与えません。最新のタイトルでも、DX12 Ultimate の命令を使用している場合でも、DX12 との互換性は維持されます。

したがって、適切なハードウェアを使用している場合、新しい API はゲームのパフォーマンスや外観の点で利点を提供しますが、ゲームはこれらの利点がなくても、または DX12 Ultimate ハードウェアなしで実行することもできます。

DX12 Ultimate は、同じ命令セットを使用するため、PC および Xbox Series X 向けのゲーム開発を容易にすることも目的としています。

DX12 Ultimate はいつ利用可能になりますか?これに関する正確な情報は現時点ではありません。 DirectX 12 Ultimate は、おそらく 2020 年 4 月または 5 月に登場予定の新しい Windows 10 バージョン 2004 で展開されるでしょう。