ジャンル:ロールプレイ|開発者: CD Projekt Red |プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Stadia |リリース: 19。2020年11月
私は持っているサイバーパンク2077私の前にほとんど誰もいない限りプレイしました。4時間のデモ私は、上下に、メインミッション、サイドクエスト、オープンワールドのアクティビティ、そしてプロローグの主人公(in)vの3つの異なるキャリアを進めることが許可されました。
その後、もちろん、同僚はサイバーパンクが今どのようになったかを知りたかった。しかし、最初に私は言葉が欠けていました。サイバーパンクは何よりも1つのことだからです。ストーリーの理由から閉鎖されていたワトソン地区にわずかな部分しか見なかったが、私は巨大なオープンワールドに殺されたと感じた。私は、数え切れないほどの才能、スキル、そして最後になりましたが、クエストに取り組むすべての方法に圧倒されました。
しかし、あなたは何を知っていますか?それは良いことです!サイバーパンク2077が主に私の耳に当たったからです。そしてそれがまさに私が実験して探求したいと思うものです。私はゲームをだまして、過去と青い髪を備えた完全にクレイジーなショットガンヒンジハッカー-Vを作ったり、構築したりしない方法を見つけたいと思います。
ただし、ある場所で自由が大きくなればなるほど、別の場所での限界がより意識的になります。したがって、すべての可能性があるため、多くの妥協についても話しかける必要があります。CDプロジェクトはCyberpunkで避けられません。
このプレビューでは、暗示セッションで気づいた特別な機能と強みを分析しますが、サイバーパンク2077の弱点もまとめました。その余分なプラスタイトルストーリーでは、デモのすべての詳細が本当に説明しています。
ナイトシティのカラフルなネオンアサリやダークナイトクラブを見たい場合は、マイカはビデオとしての印象を提供します。
CyberPunk 2077が最終的に再生:大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオ
Cyberpunk 2077は特に何をしていますか?
サイバーウェアのおかげで自分自身を見えないようにすることさえできますが、サイバー精神病で兵士をバレラーするだけで、私はかなりクールで優れています。私にとって挑戦はありません! Levelesigner Miles Tostが親切にこれを示すまで、ランボーの方法でサイドミッションの半分を逃したこと。射撃アイロンですぐに部屋を襲撃しないと、背景に悲劇的な歴史の兆候がわかります。
兵士はMegakonzern Militechで働いており、そのエリアをスキャンするときにPDAで見つけることができるパニックメッセージを書きました。彼女の増強に何か問題があります。体の人工部分でそれをやりすぎると、これは危険な狂気の状態を引き起こす可能性があります。 Militechは救助隊を知っており、派遣したいと考えています(O-Sound:「従業員を放っておかない」)。実際、殺害コマンドが来ます。 Militechは事件を隠したいので、販売は人間の生活を通して行われます。
不cru慎な民兵会社では、他の人がSpider Botミッション(27分頃)周辺の48分間のゲームプレイデモでも接触します。
CyberPunk 2077-完全なデモウォークスルーの48分のゲームプレイ
すべてのオープンワールドタスクは、このような小さな物語を伝えるべきです。CD Project Redは、密輸業者の後のエンドレスダイビングなどの一般的なサイドアクティビティを批判していますウィッチャー3心に留められ、今ではすべてをより大きな文脈に置きます。少なくとも最初の領域では、それはうまく機能しますが、上記のようによく見る場合のみです。
CDプロジェクトは、スキルのためにファンにも耳を傾けます。知性、強さ、クールさなどのプロパティは、誇り高い12本の木で再び増加し、再び分割できます。エリア内のすべてのカメラを突然オフにしたり、バフを介して強くなったりすることができる場合、私の健康が低い場合は、ゲームに直接影響します。
さらに、ハッカーのようなクラスにコミットする必要はありませんが、ランボーハッカーテクノロジーの専門家を演じることもできます。典型的な「xパーセントの何か」候補者も表されます。
新しいスクリーンショットは、オープンワールドの第一印象も提供します。
死ぬサイバーパンクの最も重要な機能一目で:
- 話:Söldner(in)vはナイトシティの犯罪界に投げ込まれ、強盗の神秘的なチップである残忍なギャングとぬるぬるしたCorposと一緒に横たわらなければならず、その後、陰謀とパワーゲームに引き込まれます。実際のストーリーの品質はまだ推定できませんが、緊張は常に出発点に基づいています。そして、人間の深ssesを深く見ることができます。
- 3つのプロローグ:Nomade、Street Child、Corpoでは、3つの可能性のあるオープニングパスを経験します。これは、後にメインストーリーにも影響します(たとえば、Megacorpsを扱うとき)。
- 遊び心のある自由:3つのプレイスタイルは、忍び寄る、ハッキング、または積極的なアプローチについて私に開かれています。これは、侵入するギャングの宿舎などのミッションに対処できます。
- ディープキャラクターシステム:才能のある木、特典、レベルの上昇、ストリートクレジット、パッシブボーナスにより、キャラクターを常に改善し、個別化することができました。それに加えて、彼らは戦っている間、または直接対話で直接刻みながら、新しい方法を開きます。
- ausüstung&loot:武器や衣服を見つけたり、さまざまな希少レベルで購入したり、祈ったりしてください。特別な部品には、ピストルのサイレンサーなどの変更のためのスロットが増えています。そしてもちろん、サイバーウェアもあります。これは、VがRipperdocでお金に対してあなたをインストールすると、新しいスキルを開きます。たとえば、大規模なゴリラの腕でより激しく攻撃します。
- 信頼できるオープンワールド:ナイトシティのゲームの世界は、疑問符のように感じるべきではありません。ギグ(以前のストリートストーリー)、ランダムな出会い、サイドミッション、メインクエストは、注意深いプレイヤー向けの多くの詳細、ヒント、通常の代替ソリューションを明らかにします。
レジーナなどのフィクサーは、SMS経由で新しい注文を提供してくれます。
サイバーパンクは誰にとって興味深いのですか?
CyberPunk 2077は、介したロールプレイです。物事を試してみたい、自分のプレイスタイルを取得したり、すべてのクエストシーンを徹底的に探索したい場合は、ほとんどの喜びを楽しむでしょう。そうでない場合は、多くの場合、どこかで走り、全員を行い、その背後にある複雑な関係を理解せずに先に進みます。そして、Cyberpunk 2077は、非常に雰囲気のあるアクションゲームではありますが、「唯一の」通常です。
すべての部品の合計が本当に最大になるため、CyberPunk 2077を本当に体験したい人だけが最大限になります。ただし、これは特定のスタイルのプレイを好むことはありません。必要に応じて、みんなを撃ってから周りを見回すことができます。また、アサシンクリードやGTAのようなオープンワールドゲームを一般的に楽しんでいる場合は、多くの異なる活動を通してお金の価値を得る必要があります。
このテーマの詳細
これまでのところ何が好きですか?私たちは何が好きではありませんか?
サイバーパンクの強み
- ユーモア:Cyberpunk 2077は、荒涼としたものになりたいだけではありません。多くの場合、太陽が私に輝いています。たとえば、欠陥のあるペニスインプラントを持つ男性をリッパードックに運転している場合、学校全体のクラスも目の前の信号機を越えたいと思っている場合、画面の前の笑顔から抜け出すことができなくなります。
- 雰囲気とグラフィック:燃えている樽に加えて、ジャンキーに傾いて光沢のある外観を取ると、警察官が殺人の場所から私を激しく動作したり、私のジャパンタウンからのまぶしいネオンのアサリを照らしている場合、それは私のためにサイバーパンクの本質を捕まえ、暗い側面で甲高い世界の仕事を魅了します。コヒーレント照明効果のおかげです ナイトシティは、間接的な照明や反射のようにまだシックに見えます。
- 詳細に光:アニメーションの詳細は、神経質な瞬間にバディジャッキーでひざの膝や、自然に聞こえる対話のほぼ完全に調整されたトーンのような、V、ジャッキー、そしてサイバーパンクの人間で、ドイツ語と英語の方法で、Make V、Jackie、その他の人物を作成します。たとえば、VSは、上記のゲームプレイからオルガンディーラーの犠牲者を見つけたときに怒りで震えます。
- 新しい探偵モード:脳danceを使用して、CDプロジェクトはウィッキノの巧妙な代替手段を見つけました。常にそれを使用する代わりに、特定の場所で人々の記憶を経験し、前に巻き戻し、巻き戻し、さらには貴重な情報を明らかにする光学、音響、または熱の詳細については、上記の冷却の必要性のある潜在的な場所など、光学的、音響的、または熱の詳細を一時停止することができます。
他の人の思い出は、洗脳によって再生することができます - 調査に役立ちます!
サイバーパンクの弱点
- 古典的なオープンワールド:Cyberpunk 2077は、オープンな世界革命ではありません。 さまざまなエリア、大小の物語、速い旅行ポイント、マーキングなどが特徴のオープンシティを探索しています。 Ubisoftフォーミュラからの露骨な出発を望んでいる人なら誰でも、おそらく失望するでしょう。
- バグとバランスの取れた問題:プレイ可能なバージョンは、やや素晴らしい車など、さまざまなバグや技術の問題に依然として苦しんでいました。ボスが弱すぎる場合、一部は強い敵で、バランスの問題が現れた場合、私たちの車は少しぎくしゃになりすぎて、いくつかの例を挙げていませんでした。はい、CDプロジェクトには、このすべてを修正するためのシフトから数か月後もまだありますが、これも必要と思われます。
- コーティングされた機能:開発者はいくつかの妥協をしなければなりませんでした。たとえば、ハッカーWEGに近すぎて、意図したロボの友人がそれらを奨励するには複雑すぎるため、技術スタイルは排除されます。代わりに、テクノロジーの属性を備えた彼の特別な機能のいくつか(すべてではありませんが!)を見つけます。さらに、ゲームの世界は、トレーラーに表示されたよりもはるかにインタラクティブではありません。回避テイクダウンは、固定点でのみ何かを機能させ、最初のデモのバスタブ(ビデオの上記の約02:44)は存在しなくなります。
サイバーパンク2077で何がうまくいかないか - 開発者の最大の課題
潜在|素晴らしい
エレナ・シュルツ
@ellie_libelle
Cyberpunk 2077は完璧ではなく、おそらくオープンワールドゲームの見方を永遠に変えないでしょう。 CD Projekt Redが作成する野心的なロールプレイングゲームは、まだ印象的です。すでにフラットヘッドロボットの周りに単独で表示されているクエストは、6つの異なる方法でアプローチできます。
さらに、わずかなニュアンスがあり、より遠い結果があります。そして、それは単なる使命です!デモの他の注文が決してそれほど複雑ではない場合でも、私はそれらをすべて遊び心のある自由と役割を演じるゲーム自体への愛の宣言として経験します。開発者がゲーム全体でそれを行うことができる場合、ホイールを再発明する必要はありません。