クラプマン、集団、泥棒のカササギは、安reliefのため息をつくことが許されています:サイバーパンク2077盗難は犯罪ではありません。ですから、警察や容疑者がいなくても、世界にあるすべてのものを略奪することができます。
盗難システムが開発者にとって複雑な問題である理由そして、なぜ没入感が壊れているにもかかわらず、なぜあなたはそれなしでやらなければならなかったのですか、レベルデザイナーマイルは私たちに説明しますIm Gamestar Plusポッドキャスト。
盗難は、開発者に課題を提示します
盗難は、開発者にとって難しいトピックです。もちろん、どこかで現実の世界では、キャラクターがそれにどのように反応するかを正確に比較検討する必要があります。たとえば、バディジャッキーを支持する場合、実際には反応が適切です。しかし、ジャッキーがあなたに腹を立てているとき、それは物語に影響しますか?
ダイアログオプションや沈黙のように、さらなるオプションとして、もう一度自分の答えを盗む必要があります。Miles Tostによると、開発者はこの「追加のバレル」を開きたくさえありません。とにかくやるのに十分なゲームがあまりにも多くの作業があります。
それにもかかわらず、ゲームでは完全に信じられないほど感じるべきではありません。プレイヤーが上記の状況にさえ入らないように、CD Projekt Redは重要な数字の周りの戦利品を意図的に減らします。あなたが立ち上がるなら、主に見知らぬ人やとにかくあなたをリードギフトにしたい人から。
ジャッキーは、あなたがそれを盗みたいなら、ストリートキッドエントリのように常に怒って反応する必要があります。
盗むことにはまだ結果があります
ただし、TOSTは、個々のケースでオブジェクトをマークできることを強調しています。その結果の盗難が引き出されます- たとえば、ギャングのメンバーが管理するバーにいる場合。
ここにすべてをポケットに入れただけなら、あなたは所有者を自分自身に反します。これは、開発者によれば、盗難システムを簡単に実装できる固定されたインスタンスであり、対応する反応もあります。ストーリーレベルでは、状況を巻き込むのは依然として困難です。
とにかく、オープンワールドのNPC反応はまだ開発者のための建設現場です、それが継続されている - また、あなたがそれらに対処するときに、マイナーキャラクターの準備が整った文に関しても。しかし、最終的には、開発者は必然的にここで削減する必要があります。さまざまな言語での設定は、最終的にコストと作業も対話に流れ込みます。
会話、こっそり、チョッピングのニュース、そしてCyberPunk 2077の大規模なゲームプレイを使用したプレビュービデオでは、戦いが見ることができます。
CyberPunk 2077が最終的に再生:大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオ
「私たちは、プレーヤーに警察と一緒に着ることを望んでいません。」
GTA 5のスタイルの検索システムは、世界をより信頼できるように見せるためにゲーム内にあります。 merc兵またはmerc兵vは、停留所で武器を走り回って、結果をリードせずに罪のない人々を撃つことができないことを保証します。それはキャラクターやゲームに適合しません。
サイバーサイコスは、警察がガンマンに対してどれほど頑張っているかを示しています。サイバーウェアのインプラントでそれを誇張するなら、それはあなたを夢中にさせます。警察の特別部隊である「サイコスクワッド」は、これらの人々の世話をします。プレーヤー自身はサイバーサイコになることはできません。しかし、彼がこのように振る舞うなら、これは同様の結果をもたらします。クレイジーであるかどうか、警察にとってあなたは同じくらい狂っています。
マイケル・グラフはできましたサイバーパンク2077の開始時にデモの4時間を再生する。 Miles Tostによると、警察の反応は完成したゲームよりもさらに優雅ですが、彼は保護されたタワーについても報告しました(少なくとも豊かな住宅地では)プレイヤーとしてそれを誇張すると地面から出るとさえ報告しました。そのため、世界は殺人のような厳しい犯罪に反応します。
エレナ・シュルツ
@ellie_libelle私にとって、盗難に対する反応の欠如は常に少し没頭です。しかし、私は開発者の議論もよく理解しています。特にオープンな世界では、すべてを簡単に実装できるわけではないため、多くの要因を考慮する必要があります。各機能は、デザイナーが解決する必要がある追加の質問と問題にラットの尾をもたらします。
ウィッチャー3では、ジェラルトが長い指になったときに警備員が反応しましたが、最終的に法執行官は非常に避けられました。それが私にとってほとんど違いをもたらさない理由ですが、私はまだ一生懸命盗まれました。特に、どこにでも配布される獲物は特に論理的ではないので、プレーヤーがいなければ、プレイヤーとしての私にとってのインセンティブは、すべてを慎重に探求するために行方不明です。そうでなければ、世界が詳細と可能性に満ちているなら、私はこの妥協を乗り越えることができます。
CyberPunk 2077ではあなたが持っていますGTAの場合とは別の検索システムに対する主張:そこでは、警察や軍隊との追跡は、プレーヤーにとってエキサイティングな挑戦です。混乱は楽しみの一部です。ただし、サイバーパンクでは、警察と実際に履き、すぐに敗者を引っ張るべきではありません。物語は重要であり、ここではインプラントにもかかわらず、一人の人が戦車を持つ警察全員であるかどうかは意味がありません。
さまざまな犯罪にどの程度反応するかは、最終的に信頼性とリソースの努力の間で考慮事項のままです。すでに昨年は、少なくとも戦いは夜の街の日常生活に属しているとも言われていますしたがって、罰せられません。これにより、盗難でさえすぐに逮捕につながるとは限らないことが少し論理的になります。大都市は単なる硬い石膏です。さらに、さまざまな地区での警察の影響は異なるはずです。
ちなみに、盗難システムがなくても、オープンワールドはエキサイティングな詳細に満ちています。そのうちの1人は、会話でより正確にマイルをより正確に説明しました。