トラックマニア:プレーヤーは後方に飛び、したがって謎を破壊します

オーストリアのローリンは、トラックマニア諸国でほとんど不可能なジャンプを管理しました。

Trackmaniaシリーズは、何年もの間、シンプルなアーケードの運転の喜びを擁護してきました。それは迷惑でしたが2020erリメイクフォントラックマニア諸国最後に1つで奇妙な価格設定ポリシー、しかし、それはレーシングゲームシリーズのファンが2008年からオリジナルを単に演奏し続けることを妨げません。

そして、13年後でも、このわずかに高齢者の小さなコミュニティにはまだ大きな驚きがあります。本当に印象的な操作を持つプレイヤーは、何年もの間不可能な謎と見なされていた略語を取りました。

Trackmania Yououtuberの彼の現在のビデオの奇妙な物語に関するwirtualレポート:

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伝説的な略語の物語

パート1:最高の時間のために戦います

その間、誰もがスピードランナーが何であるかに気づいたはずです。この特別な属のプレイヤーを試して、記録的な時間に特定のレベルや完全なゲームをプレイしてみました。彼らは常にゲームのメカニックをこじ開けたり、近道を見つけたりする新しいテクニックを開発します。たとえば、これはそれを意味します8秒での最初のレベルの運命終了または完全な早期アクセスバージョンBaldurのゲート3 7分で完了しました。

このようなSpeedrunnerは、トラックマニア諸国でも利用できます。ここでは、一握りのプレイヤーがD07レースルートでフェルトの永遠のために最高の時間を議論しています。

だからすべてをfingと:2008年4月16日、トラックマニア諸国のリリース日に、プレイヤーは最初の略語を発見しました。車両のエンジンを次のチェックポイントに麻痺させるいわゆるエンジンオフブロックを運転する代わりに、プレイヤーはルートから離れたストレージポイントに直接走行しました。

1年後、このテクノロジーは、丘陵ルートを旅した後、ターゲットを絞ったクラッシュをチェックポイントに飛ばし、ボタンを押すと直接車を戻すことで最適化されました。

ルートを左側に運転する代わりに、汚れを旅した後、チェックポイントに直接入ります。

このテクニックは、フランスのプレーヤーEpikによってほぼ完成され、2010年10月の彼の世界記録は3年以上の競争に留まりました。

パート2:ドイツ人の闘争

2013年12月、D07レースの世界記録に囲まれた別の決闘、2人のドイツ人リオールと競走の間。新しいテクニックを使用せずに、彼らはエピクの世界記録を400分の1秒でアンダーカットすることができました。しかし、激しい戦いの月の後、彼らは可能な限りの限界に達したように見えました。

リオールは競走に対して短く引っ張られ、何か新しいことを考え出さなければなりませんでした。彼のアイデア:ルートの終わりに十分な速度で待っている2番目のエンジンオフブロックをスキップするだけです。

プレイヤーは、最後にフィニッシュするためにこれらの赤い畑を飛び越えたいと考えています。

このアイデアで、Rioluは数週間実験しましたが、数ミリメートルで繰り返し失敗しました。強いラウンドで、彼はなんとかブロックをスキップしたため、Racehanの世界記録をほぼ1秒も覆いました。この記録は、2017年3月にRachhansが戻ってきて、Riolusが世界の4,000分の1をアンダーカットすることができた3年以上前に再び開催されました。

Rioluは、多数の交換の後、なんとかエンジンオフブロックをスキップしました。

パート3:不可能な略語

Racehansの記録からわずか数日後、2017年4月1日に、Trevonという名前の別のプレイヤーがMap D07-Raceの編集バージョンを公開しました。これにより、エンジンオフブロックを最後にジャンプする前に加速フィールドが構築され、さらなる略語がここに隠れる可能性があることを示すはずです。

これがアイデアです:トラックマニア諸国に横に着地し、同じように漂う場合、車は非常に鋭い曲線を作ります - 非常に覆われた「ボウルイド」。車の鼻を持ち上げて、下側にルートの制限に触れることができれば、ターゲットを絞ったリバウンドで自分を空中に突き止めることができます。理論的には、直接フィニッシュに飛びます。

「バグ」を使用すると、ギャングとのクラッシュを通してフィニッシュに自分自身をカタパートすることができます。

ただし、この方法はコミュニティによってすぐに作成されましたエイプリルフールの冗談として却下されました、それをほぼ取ることさえ絶対に不可能に思えたからです。

2019年、トラックマニアのファンは共同イベントを開催しました。これは、トラックマニア諸国のすべての既存の世界記録を破ることに関するものでした。 Rioluは、よく知られたテクノロジーでRacehansのベストタイムを打ち負かすことができました。

同時に、ファン層の一部は実際に不可能な略語を試み始めました。プレーヤーのドラカーとヘフェストは、バグスライドジャンプで250時間以上を試しましたが、何千もの試みの後でも、フィニッシュラインに到達することに成功しませんでした。

HefestはDiscord Chatで戦闘的でした。

ノンストップの試みの1年以上の後、3人目のプレーヤーがオーストリアのロリンに加わりました。彼が実際に数日後にそれを作ったまで

1つは急降下し、これでまだユニークなパフォーマンスで、彼はリオールの旧世界の記録を3秒で覆いました。

それは物語の終わりですか?おそらくそうではありません。最終的に、バグスライドリバウンドは完璧でしたが、残りの時間は改善が非常に必要でした。大きなジャンプの前のルートのセクションでは、ロリンは旧世界の記録から1.5秒遅れていたので、さらに良い時期の可能性があります。

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DimiとMichiは、献身的なSpeedRunningコミュニティがさまざまな種類のSpeedrunsをどのように整理し、Speedrunnerになるかについて、2つのTwitchストリーマーに話します。