リアルタイム戦略はなぜそれほど脇に追いやられたのでしょうか? - C&C、Warcraft、AoE & Co の隆盛と衰退のビデオ分析。

どうしてこんなことが起こるのでしょうか?古典的なリアルタイム戦略コマンド&コンカーウォークラフト 3そしてエイジ オブ エンパイア 2戦争1990年代のブームジャンル。現在、かつては輝かしかったリアルタイム戦略は、PC 市場の周縁部でニッチな存在となりつつあります。

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ビデオ分析で説明しますリアルタイム戦略の魅力がどのようにして生まれ、また消え去ったのか。ジャンルの隆盛と衰退に貢献した 6 つの要因は何ですか?当時、C&C、AoE、Warcraft の何がそんなに素晴らしかったのに、戦利品のラマの後ろから Fortnite プレイヤーを惹きつけなくなったのはなぜでしょうか?

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ジャンルの歴史とその歴史についてのレビュー時には成功したイノベーション、時には成功しなかったイノベーションでは、リアルタイム戦略がどのように進化し、主流市場から距離を置いてきたのか、また、新しいリアルタイム タイトルに対する今日の高い期待が大手パブリッシャーのリスク回避にどのように寄与しているのかを明らかにしています。

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