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アメリカは勝者の国だ。今年米国で開催された E3 見本市で Microsoft PC の 1 台に座った人は...エイジ オブ エンパイア 2: ディフィニティブ エディションこのデモのために特別に用意されたテストシナリオでは、プレイする上でほぼ勝利が保証されていました。
ビザンチンの将軍として、私は即戦力を引き継ぎ、敵の居住地から次の居住地へと移動し、城、村の中心、驚異を破壊します。しかし、たとえそれをしなくても、2回目のプレイスルーのように、メインキャンプに留まってユニットの説明を読み、新しいグラフィックの詳細に驚嘆するだけです。15 分間のデモ時間が終了すると、勝利画面が自動的に表示されます。
"勝利! «、ゲームは誇らしげに私の損失とAI敵の損失を統計(ゼロとゼロ)で発表し、リストします。この目的のために、高いスコアが計算されます。 5,000 ポイント以上を獲得した人には赤い T シャツが贈られ、7,000 ポイント以上を獲得した人には青いシャツが贈られます。最初のテストゲームが終わった時点で、私は 15,297 ポイントを持っています -200点ちょっとでハイスコアをあと少しで逃しました。
「負けるのは先発ユニットを倒した場合のみです」とアダム・イスグリーンはその後のインタビューでいたずらっぽく目を輝かせながら私に認めた。理解しています:典型的な米国見本市来場者でマイクロソフトのファンは、Xbox と Gears of War が大好きで、複雑な基地建設には忍耐力がなく、おそらく、リアルタイム ストラテジー ゲームについては、就寝前の話でしか知らないでしょう。。
それに応じてAge of Empires 2: Definitive Edition のデモはシンプルでなければなりません;出席した開発者の反応から判断すると、20 年前の PC ゲームのリメイクに興味を示してくれる人がいることを嬉しく思います。試してみるとゲームスタープラス用私は言います:この愛情あふれるリマスターがここアメリカでもっと注目されないのは犯罪です!また、Age of Empires 4 のテクノロジーの一部がすでに使用されているためです。
「Age of Empires は私たちにとって非常に重要です。私たちはそれをさらに 20 年続けたいと考えています。」
Age of Empires 2: 現代的な快適さと昔ながらの純粋主義の間の決定版
Adam Isgreen は Microsoft に勤めており、Age of Empires シリーズのクリエイティブ ディレクターを務めています。 10年前に彼がそのようなエイジファンのグループに自己紹介していたら、反応は信じられないほど鼻を鳴らしたり、ヒステリックな笑い声を上げたり、大声で罵倒するなどさまざまだったでしょう。というのは、マイクロソフトは何年にもわたってリアルタイム ストラテジー シリーズを無視し、発明者である Ensemble Studios の閉鎖後は不人気シリーズのような派生作品に依存していたからです。エイジ オブ エンパイア オンライン疑わしいモバイルゲームも同様です。
しかし最近、コミュニティの雰囲気が変わりました。 Microsoftは同シリーズの復活に本腰を入れているようだ。経験豊富な開発者が Relic と連携エイジ オブ エンパイア 4パートナー スタジオ Forgotten Empires は現在、最初の 3 部の決定版の制作に取り組んでいます。最初の Age of Empires リマスターは 2018 年にリリースされ、この秋、シリーズで最も人気のある部分は、4K 解像度と新しい便利な機能を備えた通常のグラフィック アップデートを取得しました。