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実は私はリアルタイム戦略にはバカすぎる、怠け者でせっかち。私は素早い反射神経を必要とするゲームが好きです。一瞬で反応してヒットを打たなければならないシューティングゲーム。事前に考えなくても自動的にコンボや必殺技が出てくる格闘ゲーム。
リアルタイムストラテジーは理論が多すぎて私の好みに合わない。基地を構築し、リソースを分配し、アップグレードのロックを解除するための理想的な方法が常にあります。プレイ可能な各勢力には異なる長所と短所があります。
シューターの場合は、銃のどちらの端から弾が飛んでくるのかを知る必要があります。 RTS で成功するには、統計、戦術、データを学び、習得する必要があります。才能も反射神経も役に立ちません。学ばなければ、すでに負けています。そして、Age of Empires 2 の注文が来ました。素晴らしいです。
著者
Sascha Penzhorn は、リアルタイム ストラテジーに関係するゲームのテストを厳しく拒否しています。 MOBAも何もできない。彼は 2013 年に給餌容疑で Dota 2 テストを放棄し、すべてのグループから投票されました。複数の戦線で同時に物事が衝突したとき、彼はまったくの恐怖を感じます。彼がこれまでにプレイした唯一の Starcraft のマルチプレイヤー ラウンドで、彼は Overlord だけを使って Zerg Rush を開始しました。彼が成功した唯一の RTS は、2001 年の Battle Realms です。どういうわけか、彼はそれで大丈夫でした。もちろん、この試合をもう誰も覚えていない2019年にはそれは役に立たない。のためにゲームスタープラス彼は例外を設けています - なぜならお金は原則よりも魅力的です。
幼少期の重度のトラウマ
90 年代に、当時のガールフレンドの叔父が Microsoft と関係があったため、Age of Empires に短期間触れました。
私は彼女が何人かの穴居人をベリーを摘みに行かせているのを見ました、彼らは後ろでライオンに食べられていましたCDから驚くほど良い音楽を再生しました、これは当時のコンピュータゲームとしてはまだ非常に珍しいものでした。ゲームは何もできませんでしたが、CDはよくステレオに入りました。
レンダリング イントロの素晴らしいグラフィックを見てすぐに、このゲームに本当に興奮しました。