あなたは実際にそれを知っていますかGamescomのハイライト?これらは、人間の電流の一部としてAAAタイトルを通り過ぎることができる混雑したホールではありません。これらは必ずしも密室の後ろのプレスデートではありません。いいえ、訪問者が1つにいるとき、訪問者は本当に大きく待っていますインディーアリーナブースへの迂回入れ。楽しむためには、常にトップである必要はありません。 アサシンクリード:オデッセイまたはレッドデッドリデンプション2なれ。
今年も展示されました世界中の83人の開発者、あなたが最後に働いたものに。ここには最小のスペースには多くのタイトルがありますが、他のようなゲームはありません。したがって、私たちは自分自身を持っています大規模な進出のためにここに行って提示します17のIndieGamesの選択私たちは特にすぐに気に入ったこと。その中には、よりよく知られているタイトルがあります最も暗い時代を通してそして沈む都市。しかし、以前は未知の真珠も似ていますTrüberbrook、償うまたはテキスタシスト。
何度も何度も声が大声で主張する声になります開発者は私たちを何年も同じ灰色のおridgeに乗せてしまうでしょう。しかし、特にインディーアリーナブースは、別の方法があることを証明しています。業界がそれを望むなら、文字通り創造性で破裂すること。だから、IndieGamesの野生の領域を通る私たちの進出に私たちに同行します。
ワンマンプロジェクト:インディー開発者がどのように素晴らしいことをするかだけです