»基本的には単なる趣味でした。まったく期待していませんでした...自分のウェブサイトに載せても誰もプレイしないだろうと思っていました。」トム・ハップは、このようにゲームのささやかな始まりを思い出します。公理ヴァージ。それは彼のソロ『メトロイドヴァニア』が 2015 年に予想外のヒットとなる前のことでした。 「それが注目を集め始めたとき、それは大きなショックでした」とハップは認めます。
Steamspy によると、PC 版 Axiom Verge はこれまでに約 150,000 回販売されていますが、これは数多くあるうちの一例にすぎません。近年、開発チームが1人のみで構成されるインディーズゲームがいくつか登場しています。そして、その作成者は、当然のことながら、自分たちで成し遂げた仕事に対して多くの賞賛を受けています。
再生回数は290万回を超えていますスターデューバレーはすでに販売されており、近年 Steam で最も成功したインディー タイトルの 1 つです。 4 年間の開発を経て成功: Eric Barone は 2012 年からクラシック コンソールの自分のバージョンに取り組んでいます。中秋の名月。後にヒット作となるものは、ちょっとしたゲームでプログラミング スキルをリフレッシュしたいと考えていたコンピューター サイエンスの学生による趣味のプロジェクトとして始まりました。この最初の実験は、バローネがスターデュー バレーの可能性を認識し、その開発に専念するまで成長しました。
このような成功を収めたのは彼だけではありません。書類をくださいルーカス・ポープをインディーズシーンのスターに押し上げ、追放されたルーク・ホドロヴィッチ著は非常によく売れたし、トビー・フォックス著はアンダーテール非常に短期間でカルトになりました。これらのワンマン ヒット作の範囲は、建築シミュレーションから会話の多いレトロなロールプレイング ゲームまで多岐にわたります。そして、それらの存在は、開発者がまだどれだけのことを達成できるかを証明しています。
ビデオ ゲームの作成が通常、グループで行われるのは当然のことです。ゲームは単なるプログラム コードだけでは構成されません。グラフィックスをデザイン、統合、アニメーション化する必要があり、ダイアログを作成し、音楽を作曲し、効果音を録音する必要があります。さらに、プロジェクトと予算の計画、マーケティングと販売を管理する必要があります。