2020年に多くのゲームを移動したのはなぜですか

ゲームシフト - なぜ多くの大ヒットが来ないのですか?

それを驚かせたサイバーパンク2077移動しましたか?または死にかけている光2?またはUbisoftの完全なアーセナル - そうDogs Legionを見てくださいレインボーシックスクエリンそして神とモンスター?もしそうなら、私たちはあなたをゲーム業界の行動のメカニズムへの少しの旅に連れて行きます。多数の大規模な予算プロジェクトが、リリース日に遵守する問題を抱えることが予見可能でした。そして、誰かがひどく働いているという事実とは何の関係もありません。

2020年は歴史的に繊細な年です- 新世代のコンソールはすぐそこにあります。この緊張の領域には、PS3およびXbox 360 ERAの終わりにすでに見たパターンがあります。 GTA 5も数回延期されているためです。そのようなシフトのために、通常はあります2つの重要な理由

そのようなゲーム年はどうですか?

通常のゲーム年には、トリプルAゲームが主に2つの非常に重要な期間に登場します。春または秋です。非常に厚い魚、大ヒット作のクリーム・デ・ラ・クリームは、そのために素晴らしい出版社を予約しています秋とクリスマスのビジネス。はい、BlizzardやRockstarなどの例外があります。Diablo4またはGTA 6には、7月中旬に理論的に登場し、それでも爆弾のようなものである可能性があります。

それにもかかわらず、以下が適用されます:9月、10月、11月、Kaliber Red Dead Redemption 2、Assassin's Creed:Odyssey、Call of Duty:Modern Warfare、Battlefield 5、Star Wars Jedi:Falling Orderなど。

やや小さいがまだ非常に大きな魚の土地春のビジネス。 2月、3月、4月には、Sekiro、Far Cry 5、Kingdom Come:DerveranceまたはMonster Hunter Worldなどのリリースが見られます。何故ですか?

Sekiroのような厳しいトリプルAゲームは、典型的な春のリリースです。

寒いキリストマの季節には、通常、暑い夏よりもゲームの需要が大幅に高く、人々は贈り物を購入し、とにかく中に多くの時間を費やしています。クリスマス前の期間は消費者の時間です - これはゲームに適用されるだけではありません。したがって、出版社はこの期間に突入します。しかし、これは秋に独自のブランドサイズにもかかわらず、Far Cry 5にリスクがありますCall of DutyとBattlefieldの間に押しつぶされましたになるために。

クリスマスの前に膨大な競争があります - モンスターハンターの世界にとっては、人々が通常クリスマスゲームを通して、まだ多くの時間を過ごし、新しい大ヒット作者に飢えを感じているとき、代わりに春に登場するのは簡単です。すでに要求の厳しいセキロは、アサシンの信条に勝つ必要はなく、はるかに喜んで聴衆に出会う必要はありません。しかし、2020年には、状況は異なって見えます

理由1:すべてが外に出なければなりません

PS5およびXboxシリーズxの紹介他のすべては2020年秋に日陰に置かれます。新しいコンソールの大きな打ち上げタイトルは、優れた出版社のマーケティングにも最大限の注目を集めています。 Ubisoftの場合、新しいAssassin's Creedがスポットライトを浴びている可能性があり、ActivisionはBlack Ops 5とSonyとMicrosoftがハウスクラックに適用されます。ハロー:無限およびCo.

逆に、これはすべての重要な最終世代のゲームがそれまで理想的に刻まれていたことを意味します。 Watch Dogs Legionは、今後のコンソールスタートの厚い群衆よりも春の方がずっと良くなります。そして、そのため、メーカーは3月、4月、5月に非常に楽観的にリリースデータを開始する必要があります。 2018年または2019年に発売日が直接年間にハイキングした可能性がある場合、2020年がありますスプリングを使用する必要があります

Watch Dogs Legionのような現在の遺伝子タイトルは、PS5の発売のためによりはるかに困難な発売を行うでしょう。

たとえば、理想的な世界では、UbisoftはWatch Dogs Legion、Gods&Monsters、Rainbow Six Quartantineとともに春にクリアされ、ビッグPS5スターアサシンクリードの完璧な基盤を作り出します。多くの場合、現実の世界だけが理想的ではありません。

理由2:大きな野望、厳しい現実

開発者は通常、自分の仕事が良くなります。 PS4とXbox Oneが2013年に新しいコンソールの時代を告げたとき、大小のスタジオは新しいプラットフォームを習得することを学ばなければなりませんでした。のような起動タイトル付きライス:ローマの息子または暗殺者の信条の団結だから私たちは見ました典型的な開始問題。逆に、コンソールサイクルの終わりを見ると、通常、時代の最も野心的なタイトルがそこにあります。

PS3とXbox 360の場合、それはGTA 5であり、今日ではRed Dead Redemption 2、US 2の最後、サイバーパンク2077などを取得しています。スタジオはDevkitsに対処することをしっかりと感じていますが、このセキュリティは常にスムーズなプロジェクトにつながるとは限りません。 CDプロジェクトレッドハットサイバーパンクシフトの一部としてそれ自体は、2077が現在の世代のハードウェアの大きな傑作になるはずだと述べています。 Techlandは、Dying Light 2でパート2を作成したいだけでなく、むしろ完全に変換可能なオープンワールド

これらは高貴な目標ですが、常にヒットするとは限りません。 Ubisoftは確かに彼らに期待していませんでしたゴースト偵察:ブレークポイントは耳の周りに飛びますカウンターに行く前に、今後のすべてのリリースにフィードバックを実装する必要があること。

Dying Light 2は、最初の部分の注入以上のものになりたいと考えています。

したがって、シフトは2つの方向を促進します。コンソールの印刷により、出版社は春に押し込まれた親指でプレスリリースの予定をプレスリリースする傾向があり、ハードウェアサイクルの終わりに高い野望があるためです。リスクが高まります、これらの日付を遵守できないようにしてください。 GTA 5の場合、シフトはゲームに害を与えませんでした。待って、その年の間にDying Light 2、Cyber​​punk 2077、Co。でどのように見えるかを見てみましょう。

このテーマの詳細