開発者CDプロジェクトがTwitterで正式に報告しているように、それはサイバーパンク2077大幅に後方に移動しました。ロールプレイが現在表示されています17。2020年9月そして、4月16日にはもうありません。ツイートでは、CDプロジェクトの創設者であるMarcin IwinskiとStudio Chef Adam Bodowskiコミュニティに連絡してください。
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シフトの主な理由は、あなたの巨大なオープンワールドのロールプレイングゲームがさらに微調整する必要があることです。
「サイバーパンク2077は私たちの傑作でなければなりません」
ゲームはすでにそれがある状態にあります完全でプレイ可能なれ。しかし、声明によると、やることもたくさんあります。
「ナイトシティは巨大です - 訪問できるストーリー、コンテンツ、場所でいっぱいです。全体のサイズと複雑さのために、コンテンツをテスト、修正、磨くためにもっと時間が必要です。サイバーパンク2077がこの世代の傑作になり、ゲームを完成させるために貴重な追加月を移動させることを望んでいます。」
についてスピルウェルトナイトシティ 最大の質問マークも私たちのためにホバリングしました彼らは世界よりも小さいからですウィッチャー3火災、しかし、垂直性のおかげで、限られた空間で多くのエキサイティングなコンテンツを約束します。さらに、開発者はまた、将来の進歩についてコミュニティにもっと情報を提供したいと強調しています。
Cyberpunk 2077を最初にリリースしました編集者の評価-in -chiefヘイコ・クリンゲ:
5か月までに延期されたCyberpunk 2077のリリースは、一見したときに驚くかもしれませんが、最初は驚くかもしれません。正確に見えるほど、CDプロジェクトの決定がより論理的で理解できます。
Gamescom以来、Radio Silenceは役割を果たしてきました。そして最終的に、ケルンのデモは、E3ミッションの拡張された代替バリアントでした。もちろん、それは秘密しかなかったかもしれません。しかし、過去には、CDプロジェクトは実際に彼女のゲームをもっと見せることで常に知られていました。ウィッチャー3はすでにかなりの100万の予算を持つAAA大ヒット作でした。
シフトのためにサイバーパンク2077を心配する必要がありますか?私は信じません。一方では、後のリリースは間違いなくゲームをうまく行います。ウィッチャー3は、数ヶ月以内にすでに巨大な品質のジャンプを行っていました。もちろん、これがサイバーパンクで同じかどうかは最初の憶測です。しかし、私の経験では、最終的なFinetチューニング段階でそれほど多く出かける他のスタジオはほとんどありません。
少なくとも同様に重要なこと:CDプロジェクトは妥協する必要はありません。ブランドは彼らのものであり、彼らはあらゆる領域の個々の出版取引を閉じており、Witcher 3とは異なり、米国市場も今回は絶対に安全です。
もちろん、この決定は、4月にすでに収入を期待していた出版パートナーではなく、すべての人にとって良い味ではありません。しかし、最終製品を表示するので、それは私たちのプレーヤーにとって正しい決定だったと確信しています。ただし、シフトのために減少しない期待もあります。
CyberPunk 2077、ゲームへの期待、CD Projekt Redの大きな課題、ビデオと背景項目の詳細なオファーについて詳しく知ることができます。
シフトにより、Cyberpunk 2077はすでにゲームカーの子供2020に関するトークビデオの3番目のゲームであるため、予測もある意味で満たされています。