最後の更新:30。2020年11月
新しいものは何ですか?最適化された構造 +現在のゲームプレイのプレビューからの情報が補足
あなたはあなたのオープンワールドをどうしますか?今日、印象的なゲームの世界を作成できます。デジタルボリビアでできますゴースト偵察:ワイルドランズドライブして、絵のように美しい森ウィッチャー3探検、大都市の混乱GTA 5仕える。このような印象的な背景を作成することは、すでに巨大な会社です。
それにもかかわらず、多くのオープンワールドゲームは、豪華な景色の実装のために失敗することはありません。遊び心のある多様性がない。あまりにも多くの繰り返しに。最も美しいオープンワールドは、その周りの暴走が単に楽しくない場合、何もしません。
長い間、私たちはオープンな世界がどのようにサイバーパンク2077関数。ゲームを自分でランク付けして以来、私たちはより賢くなっています。私たちは、サイドアクティビティ、ミニボス、賞金狩り、さまざまな地区などのサイバーサイコスの背後にあるものを知っています。
Dimis広範なGamestarテストで、世界のゲームプレイに関するすべての詳細を知ることができます。
オプションで、すべてのものには、ビデオ形式のコンテンツの観点から、すべてのゲームプレイをフォローすることもできます。
概要
- これが、輸送と探索方法です
- 世界のすべてのミッションと活動
- ゲームの世界のNPCについてのすべて
- 地区と夜の街についてのすべて
- オープンワールドは十分に提供していますか?
- これがCyberpunk 2077オープンワールドが機能しない方法です
Cyberpunk 2077のオープンワールドはどのように機能しますか?ゲームプレイに関するすべて
サイバーパンク2077主にクエストとストーリーベースのオープンワールドです。そのため、ゲームプレイはストーリーに直接リンクされています。
これが、輸送と探索方法です
- ナイトシティはゲームの唯一の大きなシーンです、しかし、バッドランズも周辺地域に行きます。 Nomad Pathを選択すると、そこから始めます。
- 探索することがたくさんあるはずです。 Deus Exのように、さまざまなアパートを入力することができます - すべてではありませんが。そこには、ストーリーノートが作成され、意思決定の新しいオプションを明らかにして明らかにすることさえあります。
- 多くの詳細:世界中のどこでも発見する詳細がたくさんあります。これはまた、最初の人の視点のおかげで、単により多くを知覚し、サイバーウェアに目を向けることができるという事実によるものです。やりがいのある丁寧なプレイヤーは、開発者にとって特に重要です。オープンワールドは、雰囲気があり、暗示されているときに非常に詳細に見えました。
- あなたはおそらく動物に非常にめったに出会うだけです彼らはサイバーパンクではまれになったからです。肉は人為的に作られています。
- ゲームの世界は深刻なトピックを恐れていません:たとえば、政治と宗教が大きな役割を果たします。たとえば、同僚のマイケル・グラフは、宗教的な理由でサイバーウェアを拒否する仏教の僧kをすでに扱っていました。
- 車両を盗むことができますまたは車を購入します。それらの多くは、自分のガレージに保管し、個人の車やオートバイに変換できます。他のゲームの馬と同様に、主要な車両を呼び出すことができます。
サイバーパンクの車両は堅実ですが、もちろんフルタイムのレースゲームと競合することはできません。
- フライトグライダーは自由に使用できません。 GTAとは異なり、ヘリコプターで街を飛び回って、独立して車両を制御することはできません。フライング車は、固定シーケンスのみに予約されています。
- ボートがあります:ナイトシティは海岸にあります。泳ぎ、ボートを制御することもできますが、全体的にはあまり役割を果たすべきではありません。おそらく、大都市の廃水が浴室の漏れを与えないためです。
- カーレースがあります。開発者はこれをインタビューで確認します。
- 世界は垂直になります。 CDプロジェクトは、ゲームの世界を非常に広いThe Witcher 3と意図的に区別し、代わりに構築します。個々の建物の複合施設は、さまざまな床で探索できます。
- ゲームの世界は小さくなりますが、ウィッチャーよりも密度が高いです。詳細と開いたドアでいっぱいの垂直性とアパートと通りは、全体的に小さなゲームの世界で粉を落とすことになっています。素晴らしい、と彼女のコラムでエレナは言います。コンテンツに依存するからです。
- 多くの環境を破壊することができます:選択した壁や柱は、壊れたり、崩れたり、完全に崩壊したりする可能性があります。段ボール箱は、そのエリアをカタロッにすることもできます。領域全体を完全に瓦rubと灰にすることはできません。
- クイック旅行は、ウィッチャー3のように機能します:最初に示されていたものとは違って、地下鉄は旅行オプションとしては機能しません。
Developer CD Project Redの比較資料を使用して、異なるプラットフォームでOpen Worldゲームプレイがどのように見えるかを確認できます。
世界のすべてのミッションと活動
- 開かれた世界は、噴水なしで通り抜けるべきです。すべてのオープンワールドコンテンツは、独自のストーリーを伝える必要があります。暗示するとき、私たちは実際にこれを肯定的に、たとえばサイバーサイコスで気づきました。慎重に探求する人は誰でも、転覆した敵の悲劇的な運命についてもっと学びます。また、すべての小さなタスクにはストーリーが織り込まれており、そのスレッドは後でオプションでさえあります。
- ゲーム全体は、1回の殺害なしで再生できます。確かに、これは主にメインクエストを指しますが、太平洋の道は一般的に楽しいはずです。これを行うには、多くのオープンワールドの活動が致命的な暴力なしに働かなければなりません。相手がライフスタイルを窒息させるのか吹き飛ばすのかをいつでも決めることができます。効果は同じです - 相手は残ります。
- クエストは非常に複雑です:Witcher 3と比較して、クエストに取り組む方法はかなり多くあります。いつでも積極的に忍び込んだり、積極的に行動することができます。時々、複雑なストーリーパスや、フラットヘッドミッションを示すデモ。小さなサイドタスクでさえ、巨大な分岐した物語に退化する可能性があります。あなたがそれがどのように詳細に機能するかを知りたいなら、あなたは間違いなくGamestar Plusでの広範なプレビュー読む。
- キャラクターはあなたに直接連絡してくださいSMSを介して、またはあなたに電話して、大小を定期的に求めてください。しかし、あなたは世界で注文に出くわしたばかりです。
サイバーパンクの世界では、非常に異なるミッションと決定があなたを待っています - 部分的にははるかに大きな結果をもたらします。
- より小さなアクティビティ:世界の人間のブラックボードは、いわば、多くの小さな注文(以前のストリートストーリー)(以前のストリートストーリー)を話したり、提供したりするために、より固定されています。また、NCPDはあなたに連絡して、あなたがあなたのために犯罪者を捕まえたりすることができるようにします。 CyberPsychosは、世界でオプションのボスの戦いを提供します。また、プレイヤーが出くわすことができる小さな物語のランダムなイベントもあります。また、時間の経過とともに変化します。
- クエストは、オープンワールドのアクティビティの大部分を占めています。上記の小さな仕事、歴史をさらに駆り立てるか、自分の閉じた物語を伝える大量のメインミッションとサイドミッションを見つけることができます。多くのことを完了すると、新しいものが再び開きます。
- サイドミッションはメインストーリーに影響します。たとえば、ギャングは開かれた世界で大きな役割を果たしています。派ionで分割すると、これはストーリーミッションのコースに影響を与える可能性があります。たとえば、最初のデモのMaelstromギャングで。それが正確にどのように機能するかGamestarポッドキャストで明確にします。
- 新しいアパートを購入することはできません。 Vにはブースとガレージがあります。両方に変更することはできません。ただし、意思決定に応じて、ホームを化粧品に適応させることができ、ストーリーの過程で変化します。
- 手続き上のコンテンツはありません。ナイトシティの各石は手書きであり、アクティビティも動的に構成されていませんが、詳細に書かれて設計されています。
- クラフト用ゲームの世界では、普通の珍しい壮大な素材を見つけることができます(または、分解された獲物からそれらを取得します)。適切な青写真がある場合は、武器、衣類、手rena弾、改善のための改造、癒しのスプレーなどを作ることができます。
CyberPunk 2077が最終的に再生:大規模なゲームプレイを備えたプレビュービデオ
ゲームの世界のNPCについてのすべて
- トレーダーがいます特に自分のキャラクターをパーソナライズするために、アイテムや衣服を購入することができます。サイドミッションを備えたストリートクレジットを獲得すると、割引やその他の商品が届きます。また、電話をかけて世界のさらなる注文のロックを解除します。
- 子供とストーリーNPCは不滅です:すべての自由にもかかわらず、CyberPunk 2077は私たちに世界中のすべての人をリベットさせません。しかし、多くの場合、これはストーリーにも賢明に統合されています - たとえば、誰かに会う前に順番に武器をあきらめなければならない場合。しかし、オープンな世界では、子供や青少年を目指してはいけません。
- 別のパス:Nomad、Corpo、Street Childをプレイするかどうかに応じて、さまざまな地区から始めます。さらに、人々はあなたとは異なって反応し、あなたは対話に新しいオプションを持っています - たとえば、あなたが他の遊牧民に物語の元ノマドとして会ったとき。
- 盗難システムはありません:盗難への反応は、すでに複雑な世界でさらに多くの努力と問題を引き起こしたからです。開発者はそれなしでやった。
- リッパードキュメントは、依然として重要な例です。限られた形式でVのアップグレードと改善のみを解除できます。新しいサイバーウェアインプラントのためにRipper Docに旅行しますが、非常に高価になる可能性があります。
- ナイトシティは生きています:NPCが日常生活を追求しています。ホームレスの人々は預金を探しています。ただし、NPCの数はハードウェアの強度に依存し、通行人のための完全にシミュレートされた毎日のルーチンはありません。
ストリートクレジット?リッパードキュメント?サイバーウェア?何?詳細なプレビューを読みたくない場合、またはメモリを更新したくない場合は、ビデオの要約がサイバーパンクに関するすべての重要な事実を提供します。
CyberPunk 2077:今すぐ知る必要があるすべて!
トピックをさらに深くしたい場合は、ナイトシティの歴史と、私たちの広範なミニレポートでロールプレイの伝承に関するすべてを読むこともできます。
地区と夜の街についてのすべて
- ナイトシティには6つの地区があり、誰もがすぐにプレイする必要はありません。たとえば、老朽化したパシフィカでは、警察は四分の一よりもずっと後に犯罪に反応します。もちろん、それを使用できます。しかし、ギャングは自分の司法で運命づけられるかもしれません。ちなみに、警察官は一般に、殺人のような悪い犯罪を犯したときにのみ活動します。ナイトシティは一般的にラフな石膏であるため、たとえば穏やかなままです。
- 地区は、テーマ的およびスタイリスト的にコンテンツの点で異なります。各領域は独自のストーリーを語り、Neokitschやエントロピズムなどのスタイルに基づいて光学的に基づいています。一部の地域は老朽化したギャングスラムのように機能しますが、他の地域は居住地域として金持ちのために留保されているか、コンセンテージによって工業的に使用されます。
- 対戦相手の難易度地区によるとバレイジング:間違った隣接する羊になってしまうと、こっそりするだけです。さもなければ、赤い死の頭によって帽子を適切に与える必要があります(レベルは表示されません)。
- 開かれた世界は私たちに反応し、変化します。私たちが誰を手伝っているのか、どの通路を攻撃するのかに応じて、政治グループは私たちとは異なって反応し、誰がどの地域を所有しているのかも影響を与えます。
ナイトシティの歴史、地区、その最も重要な機能、およびサイバーパンクの大都市のこの別の概要では、マップのサイズについて重要なことをすべて見つけることができます。
オープンワールドは十分に提供していますか?
首尾一貫した写真は、これまでに利用可能な印象からすでに生じています。ナイトシティは、純粋なUbisoftの世界ではなく、ホットスポットからのフラップもありません。一方、私たちは常に新しい手続き的に生成された課題を経験します。さらに、緊急性は再び物語によって伝えられますが、私たちは並行して素晴らしく放牧し続けることができます。
Cyberpunk 2077は、プレイヤーの歴史に関するものです、誰からも誰からも旅行します。大小の冒険を備えたクエストは前景にあります - そして、私たちはそれをたくさん期待することができます。しかし、それはオープンワールドを本当にエキサイティングに保つのに十分ですか?結局のところ、ほとんどすべての開発者は、自分のゲームの世界には噴水ペンを必要としないと主張しています。
CDプロジェクトは、これまでで最も野心的なオープンワールドを作っており、ウィッチャー3でさえ、オープンワールドのコンテンツと闘わなければなりませんでした。たとえば、開発者が今日も後悔しているスケリーバレル。しかし、ウィッチャーのサイバーパンクが見ることができる多くの素晴らしいデザインの決定もあります。
ウィッチャー3を特別なものにしているのは何ですか、そしてサイバーパンク2077が継承しなければならないこと
私たちの暗示セッションは前向きでした。 CyberPunk 2077は、オープンワールドのアイコン、クラシックなクイックトリップ、よりシンプルなアクティビティから逃れることはありません。しかし、あなたはそれを望んでいません、シニアレベルシグナーマイルズトストは、とりわけ、Gamestar Plusのポッドキャストで語っています。また、開発者は、その間にプレイヤーに簡単なコンテンツを提供したいと考えています。最終的に、それは混合物と個々の物語がどれほどエキサイティングになるかに依存します。最初の15時間はすでに正しい軌道に乗っていました。
原則として、ストーリーオープンワールドは妥協せずに行われません。 Assassin's Creed:Odysseyは多くのフォーミュラを残したかもしれませんが、多くの活動は一定のパターンに従います。そして、Red Dead Redemption 2のような傑作でさえ、多くのプレイヤーは遅いペースについて不平を言いました。待って、CDプロジェクトがこのデザインの課題にどれほど一貫して対処するかを見てみましょう。
これがCyberpunk 2077オープンワールドが機能しない方法です
Cyberpunk 2077の間違った期待と、それらがどのように発生するかについて、詳細なポッドキャストを記録しました。
- サイバーパンクはゴシック様式ではありません:世界は、クラフトやその他の活動を現実的に巻き込もうとはしていません。 NPCSや観光ターミナルでは、迅速な旅行ポイントとしての盗難システム、日常生活はありません。
- サイバーパンクはGTAではありません:警察に乗っても、これは戦車との大きな追跡ではないことが判明しません。職員を簡単に振り払うことができます。あなたが車を他の人物を盗むと、彼らは単にあなたの射撃を開始するのではなく、あなたが自動車事故を起こしているので、他の車両との連鎖反応を引き起こしません。車の損傷モデルも視覚的ですが、運転行動には影響しません。 GTAのようなサンドボックスの混乱は、サイバーパンクの世界では決して勝ちません。それは十分に反応的ではありません。
残っているのは、発見する必要がある多くの詳細とエキサイティングな物語を備えたストーリーファンにとって非常に雰囲気のあるオープンワールドです。正確には、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、StadiaにCyberpunk 2077が登場する12月10日にすべてがわかります。 CyberPunk 2077にとって重要なすべてのリリース、システム要件、ストーリー、年齢評価などあなたは私たちの素晴らしい概要を読むことができます。