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アップデート:『サイバーパンク 2077』のリリース延期後、前回のハンズオンからの情報と CD Projekt Red での危機の評価を加えて記事を更新しました。
他に何が問題になる可能性がありますか? 『サイバーパンク 2077』は確実な成功を収めているようで、予約注文数は売り上げのヒットを示しており、これまでに示されたゲームプレイは、『ウィッチャー 3』風の新たな傑作であることを示唆しています。マスコミは CD Projekt の新しいロールプレイング ゲームに熱中しており、プレイヤーも同様です。現時点では大きな問題はありません。
しかし、『サイバーパンク 2077』は本当にすべての期待に応えることができるのでしょうか? 2020 年 12 月 10 日のリリースまでの道のりには、どのような障害が潜んでいるのでしょうか?私たちは GameStar Plus の舞台裏を覗いています。開発者への数回のインタビューと 2018 年と 2019 年の 2 つのゲームプレイ プレゼンテーションから得た専門知識を武器に、Cyberpunk 2077 に潜在的な弱点がないかチェックしています。
著者
ピーター・バスゲ氏は、CD Projekt の新しいロールプレイング ゲームが発表されるまで、サイバーパンク 2020 のことを聞いたことがありませんでした。その間、彼は P&P テンプレートとビデオ ゲームの適応をさらに深く掘り下げました。しかし、『サイバーパンク 2077』の度重なるリリース延期と開発者の残忍な逼迫は懸念をもって見られている。期待は非常に高まっています。ピーターはロールプレイで期待を満たせるかどうか疑問に思っています。
サイバーパンク 2077: 重要なポイントのオープンワールド
探索するのが楽しい、広大でエキサイティングな世界は、開発者、パブリッシャー、およびそのマーケティング部門が、多くのゲームの中心的な機能として長年にわたって私たちに約束してきたものです。今日の主要な AAA タイトルが、ハブ レベルであれ代替ルートであれ、少なくともオープンワールド トレンドの側面を実装していないことを想像するのは困難です。重要なことは、プレーヤーが自分の動きと決断において自由を感じられること、そして重要なことは、プレイ時間が少なくとも40時間のマークに達することです。
これがどのように達成されるかは、『ウィッチャー 3』のようなさまざまなサイド クエストを通じて行われるか、アイコンがあふれるゲーム内マップを含む多くの Ubisoft 作品のスタイルにあるより定型的な構造によって達成されるかは、最初は問題ではありません。プレイ時間全体を通してオープンワールドの探索を楽しくできるゲームはほんのわずかです。遅かれ早かれ、時間カウンターが100に近づくと退屈になります。
ウィッチャー 3 は、オープン ゲーム世界のデザインに新たな基準を打ち立てました。 『サイバーパンク 2077』はこれを基に構築できるでしょうか?
この点で、『サイバーパンク 2077』が成功するには、『ウィッチャー 3』によってもたらされた高い期待に応える必要があります。問題: これまでのところ、オープンワールドについてはほとんどわかっていません。サイバーパンク2077を4時間プレイできました、しかし焦点は直線的なクエストに加えて、街の散策やドライブに少し加えられました。サイバーパンク 2077 がオープンワールド ロールプレイング ゲームとして宣伝している移動の自由に関しては、これまでのところ、いくつかの都市地区の 1 つでしか体験できません。