ページ 3: テストでの Dishonored 2 - ステルスがこれほど優れているのはここ何年もありませんでした

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

それがレベルデザインの仕組みです

ちなみに、前作と同様にルーンはスキル拡張の役割を果たします。エミリーとコルボは武器が異なります。荒々しいベテランは本質的に最初の部分のスキル(ネズミの群れの制御、テレポート、突風の制御)を保持していますが、エミリーは催眠術をかけたり、ドッペルゲンガーを作成したり、テレパシーで敵をつなぎ合わせたりすることができます。もし我々が敵を一人排除すれば、他の全員が同じ運命をたどることになる。どの能力も圧倒的ではありませんが、どれも非常に役に立ちます。新しいバージョンでは、骨のアーティファクトにより、より大きな肺容積やより高い手榴弾耐性などの特典も提供されます。製作メニューしかし、物を分解して組み合わせて、新しい創造物を生み出すこともできます。いじくり回す人にとっては素晴らしいシステムですが、生き残るためには決して不可欠ではありません。

Dishonored 2 - ドイツ語話者による実写トレーラー

もちろん、大音量のルートを選択した人は、武器庫と戦闘に焦点を当てたスキルから大幅に恩恵を受けることになります。特に低レベルの難易度では、エミリーとコルボを訓練して、本物の自然の力になることができます。次に、若い皇后は魔法のグリップで敵を部屋の向こう側に投げ、影の怪物として敵のグループに襲い掛かり、敵を引き裂いたり、窓から蹴り落としたりします。それはただ残念ですニューゲームプラスなし与える。ゲームのメニューではキャンペーンが「初回実行」としてマークされていますが、獲得したスキルを 2 回目の実行にインポートする方法は見つかりませんでした。スキルを試すのはとても楽しいので、面倒です。これもまた、何よりも見事なレベルデザインによるものです。

9 つのレベルはそれぞれユニークで、非常に特別なテーマがあります。たとえば、エンジンハウス(内覧会で事前に見学することができました)では、部屋のレイアウトが機械的に変更され、壁全体が横に倒れ、柱が床にめり込み、ドアが突然通行できなくなります。そして、前方と後方を同時に監視できる警備ロボットがいたるところで巡回しています。しかし、別のエリアでは、頭上のシャンデリアなど、あらゆる場所に隠れている魔女に対処しなければなりません。私たちの絶対的なお気に入りはゲーム後半の邸宅ですが、ここではネタバレしたくありません。これだけ:ゲーム要素としての時間がどのように扱われるかを示しますマスタークラスレベルのレベルデザイン。そして将来、すべての意欲的なシーン愛好家にとって前例となるはずです。信じられないほど良い。

ディスオナード 2 のダイ ストーリー

ただし、Dishonored 2 の模範的な選択の自由には、ストーリーに悪影響を与えるという重大な欠点もあります。一般に、エミリーとコルボの物語は、この偉大な生きた世界が実際に提供する可能性を十分に活用していません。

エミリー・カルドウィンは若い皇后であり、象牙の塔からしか人生を見ることができず、人々の問題の多くを無視し(彼女自身によると)、そして今、彼女の転落により初めてカルナカの状況に直面しています。補足: 皇后である彼女は、実際にはセルコノス公爵の上司です。ここで示唆されている物語は、言葉の本当の意味で、若い統治者についてのものです。土の中に投げ込まれる、世界の厳しい現実に対処しなければなりません。

Dishonored 2 - 予告編: エミリー・カルドウィンとは誰ですか?

そして(プレイヤーの判断によっては)死体さえも超えます。ここには非常に多くの可能性があり、特にエミリーが初めて(より正確に言えば、二度目。これは新聞でしか知りませんが)命のために戦わなければならない瞬間がそうです。

見せて、言わないで

それは、彼女が人々の苦しみの一端を担っていることを自覚した瞬間かもしれない。喪失、無力感、復讐 - このような強い感情は、Dishonored 2 の世界では可能です。代わりに、エミリーは相対的に早送りします彼女の話者の文章には関与していない(ドイツ語と英語の吹き替えはかなり混ざっています)、ゲームの最初の瞬間から、彼は警備員をすり抜けて喜んで暗殺し、貧しい人々から盗み、ターゲットを次々と排除します。物語では、彼女が父親から訓練を受けていたということでこれが説明されていますが、人形を殴るか、人を刺すかによって違いが生じるはずです。トレーニングかどうか。

もちろん、非致死的なプレイも可能です。しかし、それでも、このスクリプトは、ゲーム内で行っていることとの関係で、奇妙に場違いに思えます。 Dishonored 2 のストーリーは、非常に多くの可変的なセットピースで構成されているという事実に悩まされています。数え切れないほどのプレイ スタイルを持つ 2 人のヒーロー候補によって、ゲームがどの方向においても真に魅力的な発言をすることができなくなります。エミリーはいつも些細なことについてコメントします不可解な一般性を伴う、彼女は常にあらゆる方向でもっともらしさを保たなければならないため、実際に関与しているようには見えず、目立ったキャラクター開発を経ることはありません。

これらのストーリーの問題の多くは、残りのキャラクターにも当てはまります。たとえば、私たちの助っ人であるミーガン・フォスターは、キャンペーンの終わりに向けて人格のようなものを成長させるだけですが、その時点では、彼女はもう私たちにとってほとんど役割を果たしません。悪役のアンサンブルでさえ、側面の点でディズニーの悪役のレベルを超えるものがないため、一次元的なままです。

こんにちは、デリラ

プロットが正しい限り、すべてのストーリーがキャラクター主導である必要はありません。しかし、Dishonored 2 はそれを教えてくれます。ありきたりな復讐物語何のエキサイティングなひねりもなしに。最初のパートでは、少なくともサイド クエストによってゲーム世界にさらに多くのキャラクターの多様性を提供しようとしましたが、これらはパート 2 ではほぼ完全に削除されています。デライラに関する未解決の疑問は答えられましたが、彼女の背後に刺激的な性格はありません。彼女は、依然として Dishonored ユニバースで最も興味深い(オカルト)要素であるアウトサイダーと同じくらい謎めいたままでいた方が良かったでしょう。

Dishonored 2 - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較

少なくとも、このストーリーには論理的な穴はありません。ストーリーテリングの革新性が重要でない場合は、楽しんでいただけます。プロットはうまくいきますが、私を惹きつけることはなく、実際に報酬を与えることもありません。私たちのヒント:コルボと遊ぶ。この男には何年も弟子がいるから、天地を揺るがすようなキャラクターの成長は期待できないが、結局のところ、彼は第一部とほぼ同じ簒奪者狩りを経験することになる。ちなみに、いくつかの会話とカットシーンを除けば、エミリーとコルヴォのキャンペーンの間に物語上の違いはありません。

Dishonored 2 はあなたにぴったりのゲームですか?

はい、Dishonored 2 は実際に Deus Ex、Thief、Bioshock に立ち向かうことができます。ただし、遊び心「だけ」。忍び寄ることがこれほどスリルのあることはめったにありませんし、武器、スキル、別の道を試すことがこれほど楽しいこともめったにありません。エミリーを選ぶかコルボを選ぶかに関係なく、カルナカを巡る旅はステルスファンの顔に笑顔をもたらすはずです。純粋主義者は噛みついている高い難易度と洗練されたAI陽気にイライラしているカジュアルなプレイヤーは、雰囲気のあるゲーム世界で何時間もかけて、生きているカルナカの詳細を吸収することができます。

Dishonored 2 に完全に満足できないのは、ストーリー愛好家とハードウェアに弱い PC ゲーマーだけでしょう。 Bethesda はおそらくパッチを通じて技術的問題を制御できるでしょう (少なくともそれが開発者が約束していることです)しかし、私たちは無関心な登場人物とアイデアの欠如したプロットと一緒に生きなければなりません。特にカルナカのような素晴らしいゲーム世界では、Dishonored 2 はその可能性を最大限に活用できません。物語はメイン ストーリーでもサイド クエストでも展開されず、ほぼ独占的に手紙、目覚めたときのランダムな会話、写真、施設などで展開されます。誰もが許せるわけではありませんが、ステルスゲームに少しでも興味がある人はぜひ挑戦してみてください。 Dishonored 2にはそれがあるからですふざけて最高の派生作品長い間眠っていたこのジャンル。

Dishonored 2 - 舞台裏の様子