鉄の収穫プレビュー:より広い巣のトレンド

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  • の前でさえGamescomGamestarは新しいリアルタイム戦略ゲームをプレイすることを許可されました鉄の収穫数時間かかります。 1日、私たちは開発者のキングアートゲームのゲストであり、デモでキャンペーンミッション、小競り合いの戦い、マルチプレイヤーゲームを試しました。
  • 私たちの結論:Iron Harvestは戦術的に刺激的で基本的な構造を演じ、カバーバトルは、ヒーローズのモデル会社と同様に同様に良好な共生になります。戦車の代わりに、巨大なメカが架空の第一次世界大戦の戦場を駆け巡っているので、アイアンハーベストには彼自身の雰囲気があり、それは本当に良いです!
  • リリースシフト:鉄の収穫は2019年にもはや登場しません。それは良いことです。なぜ私たちがこれに同意するのか、あなたは読むでしょうGamestar Plusのみで大規模なタイトルストーリーで。

これが、アイアンハーベストのストーリーキャンペーンがリアルタイム戦略を保存する方法ですか?

現代のPCゲームの風景を実際に非難することはできません。それは退屈だということです。 Word -richの議論と熱心な心の現在の保証:Epic Gamesストアでの排他的なゲームの大きな波とFortnite- 開発者と蒸気ギガントバルブダウンロード市場に。

最近では、スタジオ、出版社、または人気のあるゲームシリーズの最新の部分が壮大なキャンプに移動することなく、月が過ぎませんでした。これはこれまでに進んだため、Epic Gamesストアにゲームが表示されない場合に特別な言及に言及する必要があります。

鉄の収穫のように。キングアートゲームのリアルタイム戦略ゲームはそうでしたGamescomで遅れ、このリリースは2020年9月1日に予定されています - スチーム。これを強調するために「開発者にとって非常に重要だった」と、出版社のDeep Silverのスポークスマンは、8月上旬にBremen Studioに立ち寄ったときに語っています。おそらく排他的な取引での通常の壮大なたわごとの嵐避けるため。

蒸気ファンへの愛の告白は、純粋な日和見主義に成長していません。結局のところ、コミュニティへの近接性はKickstarter Project Iron Harvestからのものではなく、サポーターはPlayable Alphaバージョンに基づいて開発者による設計上の決定について意見を述べています。 「フィードバックは大きなFで書かれています」とPRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは言います。

最新のAlpha 3には、GamescomのKing Art Gamesが荷物に載っています。初めて、AIとマルチプレイヤーモードに対してSkirmishゲームをプレイすることはできません。また、Iron Harvestによる精巧に制作されたストーリーキャンペーンからの最初のミッションもあります。Gamestar Plus用事前に独占的に試してみることができました。

そして私自身懐疑的な特定のRTその後、このプレビューでは、彼は認めなければなりません:鉄の収穫は、実際の戦略は古い鉄の一部ではないことを示しています - ヒーローの会社、エキサイティングなカバーの小競り合い、素晴らしい戦場の雰囲気、太ったメカはドイツの答えかもしれません帝国の年齢4このジャンルはミニコームバックを手伝ってください。開発者のKing Artが追加の開発時間を正しく使用する場合。

Iron Harvestは、Gamescom Demoですでに非常に良い印象を与えています。しかし、ドイツのゲームは本当に実際の戦略だけを本当に復活させることができますか?

鉄の収穫キャンペーン:ロシア人が来ています!

リアルタイム戦略ゲームのシングルプレイヤーストーリーでは、キングアートゲームは3つのキャンペーンを1つに組み合わせて、1920年にラスビエトのサクソン帝国、サクソン帝国、皇帝帝国の部隊の軍隊を命じます。のキャンペーン構造に導かれますWarcraft 3«、King Art Gamesの創設者兼クリエイティブディレクターであるJan Thesenは言います。

悪いロールモデルではありません:プレイヤーは派factごとに7つのミッションを完了することが期待されており、全体的にIron Harvestキャンペーンには20の優れたミッションの範囲が必要です。それはすべて静かなポラニアで始まり、あなたは若いポーランドのアンナコスの役割に陥ります。彼女の父親であるDybonski教授は、邪悪なズボフ大佐と彼のルッシュ作戦に誘nされました。侵略者は国境を超え、多くの科学者を捕らえました。動機は不明です。

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