英雄たちの会社

2024 年 4 月 12 日

Company of Heroes、Dawn of War、Age of Empires: Relic は、伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームを開発してきました。今、スタジオだけでなく、ジャンル全体が危機に瀕しています。


2023.10.15

スマートフォンだけでなく、Nintendo Switch でも、外出先でも Company of Heroes をプレイできるようになりました。第二次世界大戦を舞台にした古典的なリアルタイム ストラテジー ゲームとその 2 つの拡張版、Oposition Fronts と Tales of Valor は、新しいコレクションのおかげで任天堂のコンソールでも利用可能になります。トレーラーでは、ゲームの特徴である激しい戦闘と戦術的な決定の一部が示されています。あなたは第二次世界大戦の指揮官となり、軍隊を賢く活用して決定的な戦いに勝利しようとします。 Company of Heroes Collection はすでに Nintendo Switch で利用可能です。


2022.10.22

ゲームは来たり消えたりします。しかし、一部の人にとっては、死さえも彼らを傷つけることはできません。第2話では、ファンから救命措置について直接聞くことができます。


2021.07.21

リアルタイム ストラテジー シリーズは 15 年近く前から存在しており、今でも素晴らしいプレイを続けています。 Company of Heroes 3 も同様に困難になるでしょう。


2021.05.07

オリジナルの Company of Heroes 用の大規模な完全変換 MOD Back to Basics が Steam でリリースされ、トレーラーで新機能が紹介されています。ファン プロジェクトの宣言された目標: 30 の新しいユニット、より大きなタレント ツリー、新しいダメージ モデル、改訂された AI により、全体的により戦術的なゲームプレイが確保され、オリジナルの感触が伝わるはずです。なぜなら、多くのファンが今でも最初のCompany of Heroesに忠実だからです。この新機能は、マルチプレイヤー (9 つの新しい PvP マップが含まれています) だけでなく、スカーミッシュ ラウンドやソロ キャンペーンでも利用できます。 Company of Heroes: Back to Basics は、7 月初旬から Steam で無料でダウンロードできるようになりました。


2021.04.24

リアルタイム ストラテジーの時代はもっと良くなりました。そして、その時代は何だったのでしょうか。 Command & Conquer、Age of Empires、Warcraft のいずれであっても、これまでに存在したベスト 10 の RTS ゲームを振り返ります。


2020.12.20

リアルタイム ストラテジー ゲーム Company of Heroes は 2006 年にリリースされ、今でも毎日何千人ものプレイヤーがそのサーバーに集まっています。何が彼らを駆り立てているのでしょうか?


2020.09.27

Relic は、Company of Heroes、Dawn of War、Homeworld だけではありません。スタジオの忘れ去られた遺物とその特有の強みに光を当てます。なぜなら、Relic はこれまでのすべての主要シリーズで、すべてのリアルタイム ストラテジー ゲームではできないこと、つまりユニットとの関係を構築することを実現してきたからです。開発者が Age of Empires 4 でも同じことができることを願っています。そして、他の Relic ゲームもおそらく完全に忘れ去られたわけではありません。たとえ大きなシリーズを生み出したことがないとしても、多くの人はおそらく少なくとも 1 つまたは 2 つのタイトルを知っているでしょう: - 2003 年、Impossible Creatures は従来のリアルタイム ストラテジーと動物構築セットを統合しました。遺伝学メニューでは、特殊な戦闘獣を繁殖させるために動物種を混合します。サソリの針を持ったトラ?サメの口を持つ蜘蛛?全く問題ありません!ユニークなゲームプレイの原則が理解に欠けているのはただ残念です。コウモリワニがどの敵と戦うのに適しているかは、一見しただけでは明らかではありません。 - The Outfit は、2006 年に Relic にとって初のコンソール ゲームと初のアクション ゲームという 2 つの初をマークしました。サードパーソン シューティング ゲームでは、世界大戦の戦闘を戦います。その中で援軍を呼んだり、銃を設置したりすることもできます。問題: 混合物が機能しない。 The Outfit はシューターとしては地味すぎるし、戦術ゲームとしては浅すぎる。 - アクション指向に劣らず、それより優れているのは、2011 年のウォーハンマー 40,000: スペース マリーンです。戦術的な深みは見当たりませんが、多くの血と活気に満ちた活気に満ちたパルプ ゲームです。スペースマリーンはボルトガンとチェーンソードでオークの大群をハッキングするとき、それ以上何も必要としません。傑作ではありませんが、中間の素晴らしいゲームです。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物


2020.09.20

『Dawn of War』では 3 つのまったく異なるシリーズ パートが制作されました。これは、Relic が実験を恐れていないことを示しています。しかし、これは AoE 4 にとって良いことなのでしょうか?したがって、『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』は、実際には古典的なシリーズとして見るべきではなく、未来のウォーハンマー戦略に対する 3 つの異なるアプローチを備えた 3 つの別々のゲームとして見なされるべきです。 - Dawn of War は、Relic が後に Company of Heroes で巧みに洗練させた、迅速で戦術的に要求の高い効果的な戦闘を確立しました。 - Dawn of War 2 はロールプレイングに重点を置き、特にキャンペーンでは軍隊ではなく、装備を収集する個々のヒーローを指揮しました。 - Dawn of War 3 は 2 つの間のギャップを埋めることを試み、アップグレードできなくなったヒーローを含む大規模な軍隊をもたらしました。特に Dawn of War 3 はそのバランス調整について多くのファンの批判を受けましたが、決して悪いゲームではありませんでした。それはもはや、Relic が最初の Dawn of War で確立したものではありませんでした。たとえば、DoW 3 には、以前はウォーハンマーの雰囲気 (そしてオークの血) をたっぷりと醸し出していた残忍な殺害アニメーションが欠けていました。最初の Dawn of War のアドオンは忠実なコミュニティに高く評価されており、魅力的なストーリーは犠牲になったものの、新しい派閥をもたらしただけでなく、Dawn of War: Dark Crusade の惑星でのより自由なターンベースの戦略キャンペーンももたらしました。 。その後、Dawn of War: Soulstorm はこのキャンペーンのコンセプトを太陽系全体に拡張しました。そして、Dawn of War 2 は、ヒーローたちのやる気に満ちた成長と壮大な戦いに感銘を与えましたが、退屈で定型的なミッションによって打ち消されました。この欠点は、アドオン Retribution と Chaos Rising によってのみ解決されました。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物


2020.09.13

Company of Heroes は Relic の傑作であり、ビデオ シリーズの第 2 部でこれを讃えます。 CoH がなければ Relic が AoE 4 を開発する可能性は低いためです。 Company of Heroes で、開発者は戦術の深さと見事なプレゼンテーションを習得していることを証明しただけでなく、リアルタイム ジャンルに新たな推進力を与えることができることも示しました。ゲームのハイペースと絶え間ない戦闘の組み合わせです。いくつかの面で、ゲームにまったく独自の感触が生まれました。ちょっと待ってください。口を挟みます。Relic は実際、Company of Heroes の最初の Dawn of War のゲームプレイをそのまま取り入れて、第二次世界大戦に移植しただけです。真実!その前に、ビデオ シリーズの次のパートで Dawn of War について見ていきます。そして第二に、カンパニー・オブ・ヒーローズは単なる「移植」ではなく、むしろ意味のある方法で戦争の夜明けの原則を洗練させました。たとえば、歩兵用のさらに洗練された援護メカニズムにより、兵士の配置場所を正確に決定できます。あるいは車両のダメージゾーンについても同様です。戦車は後部がより脆弱であり、直撃により大砲や履帯が破壊されることがあります。 Company of Heroes では、他のリアルタイム ゲームよりも部隊の巧みな配置と移動がさらに重要です。特に兵種間の連携が優れているため、兵種ごとに対応した反撃ユニットが存在する。歩兵とともに機関銃陣地に突撃しますか?良いアイデアではありませんか?戦車と対戦車砲?戦車が大砲の発射エリアを避ければ移動可能。戦いの盛衰に伴い、私たちは常にプレッシャーの下でこうした小さな決断を下します。 Company of Heroes は純粋にストレスですが、勝利は特にマルチプレイヤーではさらに味わい深いものになります。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの奇妙な変化 パート 4: レリックの忘れられた遺物