ビデオゲーム中毒 - パート 2: ルートボックスには中毒性がありますか?

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戦利品ボックスやその他のランダム システムは、ゲームの中毒性を高める可能性がありますか?

「当時このオファーを持っていなかった人たちが私たちのところに来ます」とゴードン・シュミット氏は、ベルリン中心部、チェックポイント・チャーリーからほど近い、小さくて明るい地上階のオフィスで語った。シュミット氏は、ビデオゲーム依存症とギャンブル依存症のためのカウンセリングセンター「ロスト・イン・スペース」を率いている。ジェイコブ・フロラックとダニエル・イリーが診療時間内に、このレポートの最初の部分で若者のケアを目的として導入された彼は、ゲーム依存症に苦しむ成人の治療も行っています。

2012 年以来、ゴードン シュミットは別の従業員およびインターンとともにカリタス施設を運営しています。彼らは役職の 4 分の 3 を共有し、年間約 220 人を支援しています。これらは、インターネット ゲーム障害が DSM に含まれる前から始まっていました。私たちジャーナリストは影響を受けた人々と直接話すことを許されていません - シュミットは彼らを「クライアント」と呼びます。

私たちは誰が彼のところに来るのか尋ねます。「ほとんどが若い男性、つまり約90~95パーセント、残りの5~10パーセントが女性です。」両親との関係も同様です。親戚にもアドバイスします。主に男の子の保護者が来院されます。私たちに来るクライアントの平均年齢は 29 歳で、ほとんどがオンライン ロールプレイング ゲームをプレイしています。

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ゴードン シュミットは、ベルリンでコンピューター ゲームとインターネット中毒者のためのアドバイス センター「ロスト イン スペース」を運営しています。キアラ・シュナイダーはインターンで、主にギャンブル依存症患者の治療に取り組んでいます。

特に注目すべき点は、南ドイツ新聞が思いついた決まり文句ギャングスタラップ、スウェットパンツ、大麻喫煙などは、必ずしもゴードン・シュミットの患者に当てはまるわけではありません。 » 私たちに多くの学生がいることは驚くべきことです。勉強のせいで決まった日常生活がない学生たち。授業に行くか行かないかは、あまり影響がありません。」

新しい都市への引っ越しに対処できず、つながりを見つけることができず、遊ぶことを好むのは学生の場合が多いです。また、離職、失業、あるいは間違った学習コースを選択したという認識など、トラウマ的な経験によって失敗する人も少なくありません。ゲームは、他の方法では得られないような達成感を与える代償です。

»それだけではダメなんです。それが難しくなるのは、時間が経つにつれて学んでいくときだけです。スイッチを切って学校のいじめ状況に対処しなければならない唯一のことは、コンピューター ゲームです」とシュミット氏は言います。 »それで、いじめの状況について話し合い、みんなで解決策を見つけるという次のステップを忘れてしまいました。それが依存性物質の危険なところです。それが問題に対処する唯一の方法であるならば、それは危険になります。」

ゲームは中毒性がありますか?
私はレポートの最初の部分私たちは、ビデオゲーム依存症に関する研究の現状を調査しました。これには、自分が依存症であるかどうかを自分で知るために使用できる基準も含まれています。

スカイリムのようなゲームに逃避することが現実世界の問題に対処する唯一の方法になった場合、すでに依存症が存在している可能性があります。

偏見を持たない

フローラック氏やイリー氏の患者と同様に、シュミット氏のクライアントもコンピューターゲーム依存症に加えて、他の深刻な問題を抱えていたり、うつ病になったり、家族関係の破綻から来ていることが多い。 「しかし、だからといって、すべてのうつ病の人がすぐにコンピューターゲーム中毒になるというわけではありません」とシュミット氏は、あまりにも不器用な一般論に対して警告する。

»これらは、若い頃や学校でより引きこもりがちだった人々のグループです。ここに座っている若い男性がこう言うのは珍しいことです。「私は15歳のとき、サッカークラブかクラスの代表のストライカーでした。」その大多数は社会的接触が少ない人たちだ。」 しかしシュミット氏はまた、特に内気でおそらく社会的に無能な人々がビデオゲームに夢中になるという偏見に対しても警告している。何年も練習した。 「あなたは不安を感じています。」

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