時間がありません。仕事、通勤、Netflix、時々本を読んで、ガールフレンドに会い、洗濯/鉄/鉄/掃除機を食べてから何かを食べる - すべてを1つの屋根の下に置くために、私は努力しなければなりません。私の一日は24時間しかありません。私は30歳だったので、彼はたった18を感じました。そして、プレイする時間はますます少なくなります。
だからこそ、私は唯一のゲームで600、800、または1,000時間以上を入れたプレイヤーの報告にとてもイライラしています - そして、そしてのような新しいタイトルのリリース直後国歌またはディビジョン2 Endgame Motzenについてそのような巨大な時間の時間を可能にします。
エンドゲーム?こんにちは、私は「エンドゲーム」についてもっと幸せになります!もう一度機会が欲しいのですが間違いなくライン私のゲームの下で引っ張る。私がそれを行ったポイント、アンインストール、そして私の貴重な自由時間を、私の注意と私の限られた時間ごとのクォータのために争う他の多くのタイトルの1つに犠牲にすることができます。
アサシンクリードは100時間プレーしました - ピーターはそのために例外を作ります
著者
Peter Bathgeにとって、それはある時点で得意です。彼はゲームを終わらせることなく、サービスとしてゲームとして存在し続けることを望んでいません。構築された-in Calculatorを備えたゲーム(だからすべての戦利品のチョップとシューター)彼は長期的に退屈だと感じています - 彼は彼がアンセムまたはディビジョン2のストーリーキャンペーンを一度プレイするのに十分であり、その後次の冒険に突入します。または彼のソファで。 Netflix、本、ガールフレンドなど。
ディビジョン2の無限のエンドゲーム?私は必要ありません!
言葉はすでに私に腹を立てています:ゲームの終わりは...まあ、終わり存在 - そして、私がプレイし続けることができる無制限の段階ではありません。または:私はすべてを再びプレイしなければなりません。エンドゲームのため、それはリサイクルも意味します:近年のほとんどすべての戦利品シューターとアクションロールプレイングゲーム(Destiny、Diablo 3、Anthem、The Division)は、少なくともプレイヤーが既存のコンテンツを元気に発疹させることをリリースしました。
私は同じ領域を永遠に放牧するのと同じミッションを完了することになっていますわずかなより良いアイテムを挽くため、小数領域の領域の文字値を上げると私の損傷を新たな高みにねじ込みます。どんな理由で?そのため、私はより強いもので、より強力なもので、より高いレベルの困難で再び永遠のミッションを再生することができます。
これ以上の流行はありません! - ゲームのダメージ数は笑います
一部のプレイヤーは、このコンテンツが逆になっていることを誓い、私の好みは長い間ゲーム業界に当たっていません。はい、また、Diablo 2をプレイしましたそして戦利品を集めました。正確に2回 - メインゲームが登場し、その後Add -Onを使用して。しかし、より高いレベルの難易度、粉砕、私のキャラクターの最適化、要するにエンドゲーム?私はそれで何もできません。
グラインドと楽しみ:なぜ私たちの著者のサシャがウォーフレームをするのが好きな
ディビジョン2は、新しい対戦相手の派factでエンドゲームで彼の世界に住みます。彼女は再びよく知られているミッションを完成させますが、今回はあなたがブラックタスクの兵士を撃ちました。
私は集中的なゲームには年を取りすぎていますか?
多分それはそうです年齢の問題?私が若かったとき、私はもっと時間を感じました。そして、私はレジャー活動での選択が少なくなりました:小遣いは不足していて、ゲームは高価でした。フリー2プレイモデルの提案は当時、そして一般的には笑われていたでしょう。 Gamestar、あなたは今日のインターネットのすべてのプレゼンテーションなしで、今月新しいゲームの市場に出てきたものをまったく獲得しました。
しかし、今日?私はお金を持っています(EAがすでに私を賄briしているのと同じくらい)、そして新しいゲームへの実質的に無限のアクセスを持っています。しかし、かつては豊かな時間で、私は両手で青年で過ごしましたが、それはより少ないだけでなく、しかし、もっと貴重です。そして、私は彼らのエンドゲームで伝えることが新しいものは何もないゲームで無意味なグルーフと彼らを使ったくありません。
ペトラで正しく終了します:
収集品、サイドミッション、カンパニー - 終わらせてください
やる気を起こさせるエンドゲームのデザインが非常に厳しい作業であることを疑いません。私の脳のボタンを押す必要があり、相手はバランスが取れ、バランスが取れている必要があります。略奪的な分布キーすべて - 緑、紫、または黄金のアイテムの光景が私に正しい幸福感を引き起こし、私はゲームに忠実であり続けます。それが一般的に楽しいかどうかに関係なく。エンドゲームも少し洗脳されているからです。
楽しみは終了ゲームの前に来ます
ゲームについて私を魅了しているのはそれです書かれた素晴らしい物語、大気の世界、新しいアイデア。私はトリプルAシングルプレイヤーゲームのファン。そして、はい、ゲームプレイはもちろん私にとっても非常に重要です。戦闘中、競馬場で、宇宙それを滑らなければならないだけです。しかし、最高のゲームプレイでさえ、特定の2〜3桁の時間数の後に単に当たり障りのないものになります。
確かに、Rocket Leagueにはルートボックスがあり、すべての試合で新しい(純粋に化粧品)アイテムを獲得します。しかし、エンドゲームについて話すことは誇張されるでしょう。
私は賞賛します人間の敵の予測不可能、毎回異なって実行されるマルチプレイヤーゲームのスリル。それが私がいるものですロケットリーグリモートコントロールされたミニチュアカーが引っ張られてスタジアムに再び戻ってきます - 私の相手が右または左に向けられるかどうかの不確実性、彼が空中で空気からボールを拾うか、非常識なゴールキーパーエラーを犯します。
へのリンクポッドキャストコンテンツ
しかし、これはUbisoft、Bioware、またはBungieがそれを伝播する方法での終わりのゲームではなく、近年のビデオプレーヤー、ジャーナリスト、業界のオブザーバーによってどのように挑戦されてきましたか。彼らは皆、チームメイトなしでもゲームが終了しないというゲームを望んでいます。永遠に遊ぶ缶は、常に同じAIカウンターエージェントを逆転させ、より良いアイテムを得る必要があります。しかし、それは私にとって恐ろしいアイデアです。
Avengers 4の新しい予告編:このエンドゲームを見てうれしいです!
第一に、世界の開発者スタジオは、これらの貪欲をより多くに満足させるのに十分なコンテンツを作成することはできません(Diablo 3のNephalemポータルなどのランダムな要素が促進され、それをより簡単にし、ディビジョン2のDASエンドゲーム正しい方向に進む)。そして第二に私は持っていますまったく時間はありません数週間または数ヶ月間、同じゲームにぶら下がっています!
だからここで、英語で開発者への私の呼びかけ、そして誰もがそれを理解するように:»私にエンドゲームを与えないでください、あなたのゲームを終わらせてください!«
そして今、それはこのコラムで終わりました。しかし、あなたが望むなら、あなたはできますもう一度読んでください。より高いレベルの難易度のために、私は目を閉じることをお勧めします。報酬として、私の尊敬は波を起こします。これはジャーナリスティックなエンドゲームです!