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ああ、90年死ね!ディアブロのUS版が出たとき, 私は15歳になったばかりでした。ニコロデオンはスポンジ・ボブの代わりにロッコのモダン・ライフとレン&スティンピーを24時間放映した。エピソードの間には、Spee、Bref、Harpic などの名前の製品のコマーシャルがありました。すべてあなたが発する音です。脳卒中を起こしている間。
2 人の角質の古いオナラが数人の半裸の女の子の前を練り歩き、「おい、マカレナ!」と叫びました。ビデオゲームにはあまりにも愚かだった人々ヒューゴをテレビで生演奏した、どうやら顔全体を使って携帯電話のボタンを操作しているようです。プリングルズはまだかなり大きくて、いまいましい缶には空気が40パーセントも入っていなかった。
そして、Blizzard の新しいアクション RPG をリリース直後から、制限やエラー メッセージなしでプレイすることができました。愚かなオンライン強制はありませんそしてサーバーは悪臭を放っていました。GameStar Plus 限定: このエキサイティングな時代を振り返ってください - 覚えていますか?
著者
Quake 3: Arena、Unreal Championship、Diablo、またはカウンターストライク- 若い頃、サーシャ ペンツホーンは兄弟たちと LAN 上であらゆるものをプレイしていました。みんなが友達を招待すると、とても盛り上がりました。それから大きな戦いがありましたスター・ウォーズ:Xウイング・アライアンスあるいは、『ニード・フォー・スピード』の本当にドラマチックなレース。当時はカートもルートもすべてまだロックが解除されていましたチートコードでロック解除。どれにでもルートボックスのアップグレードまたは、当時は誰も考えなかった限定 DLC 車両。いずれにせよ、56k モデムでダウンロードするのは楽しいものではなかったでしょう。そうですね、UT には広範なマップ パックの形で DLC がありましたが、費用は 1 セントもかかりませんでした。
集中して楽しむ
90 年代の PC ロールプレイング ゲーム非常に複雑なので、正しく理解するには専門学校でコースを受講する必要がありました。私のドワーフがヌールラン三部作に登場するかどうかを友人と何時間も話し合った黒い目値切り交渉、見積もり、または路地の知識レベルアップする必要があります。
でアルティマ 7最悪の場合、コピープロテクトが最初にゲーム世界内の場所の経度と緯度を要求したため、まったくプレイできなくなりました。これを行うには、提供されたカードを理解する必要があるだけでなく、カードに書かれているルーン文字を読むことができなければなりません。
それは正しいディアブロ本質的な部分まで煮詰められていたので、嬉しい違いでした。私は戦士です、ダンジョンに入ります、そしてゾンビを見ます。ゾンビをクリックします。私の戦士が剣を振るうと、ゾンビは部品に分解され、空からいくつかの金塊が降ってくる。角質!
時々、鎧として使用できる掃除用の雑巾が落ちたり、剣よりも高いダメージ値を持つ釘が打ち込まれた板が落ちたりします。シンプルですが、数秒で習得でき、すぐに楽しくなります。
ディアブロは残忍で、暗く、血に飢えていました。このゲームがドイツでインデックスに登録されてしまうのではないかと心配したため、すぐに米国版を注文しました。