Hand on heart: 今でも個々の曲をどのくらいの頻度で購入しますか?それともお気に入りのシリーズの DVD ボックスですか? Netflixなどでシリーズが配信されていないときは、イライラして目を丸くするだけです。なんだ、これを買って数話後にDVDを変えなければいけないのか?私の棚では CD がどんどん埃をかぶっていますが、ゲームとなると事情は異なります。
しかし今では、お金を使う前に必ず Game Pass ライブラリをチェックしています。その間にも、ベセスダはFallout 4のような大規模なオープンワールドゲームに参加しているとにかく追いつきたかったのですが、EA Play がまもなく PC に追加される予定で、それまでは月 10 ユーロで 100 の他のゲームで時間を潰すことができます。
それはプレイヤーとしてはとても良いことのように思えますが、メリットだけではありません。開発者は、自分たちのゲームが最終的にサブスクリプションにつながらず、Stardew Valley、Loop Hero、Valheim が突然私の心を掴む可能性がなくなったため、倒産しつつあります。 1 つのメーカーが製品を決定すると、常に多様性と創造性が制限されてしまいます。
Steam、Epic、GOG なども震える必要があります。 1,800万人の加入者を抱えるMicrosoftのGame Passは、2億人を超えるNetflixのレベルにはまだ達していないかもしれないが、音楽業界や映画業界は、小売売上高がいかに早くその関連性を失うかを示している。 Steam は今は眠れません。サブスクリプションについて考えなければなりません。なぜなら、私は非常に楽観的だからです。ストアとサブスクリプションは共存できるため、プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるからです。ここでその仕組みを説明します。
著者
エレナ(@Ellie_Libelle) 自身も Game Pass を使用しており、Crusader Kings 3 や Flight Simulator など、まったく別のゲームを熱心に試していますが、そうでなければおそらく試そうとも思わなかったでしょう。彼女はまた、他の方法では見逃していたであろう多くの内部情報にも惹かれており、今では追いつくべきベセスダ ゲームがたくさんあります。しかし彼女がベセスダを買収したときから警鐘が鳴り始めた: Microsoft は、ゲームを単に良くするだけでなく、長期的にゲームを変える可能性のある Game Pass に関する明確な戦略を追求しています。だからこそ、彼女は Steam 社がタイムリーに対応し、最終的にはサブスクリプションの独占ではなくプレーヤーが真の勝者となることを望んでいます。
一緒に私たちはより強くなります
まず最も重要な点:Microsoft は Valve と Steam を置き換えることを本気で望んでいるわけではないと思います。それには、Steam の大規模なプレイヤーベースがあまりにも魅力的です。現在の戦略はどちらにも当てはまりません。Microsoft は、Forza Horizon 4 から Halo Infinite、Age of Empires まで、ますます多くのゲームを Steam でリリースしています。その後すぐにまた元に戻すには?しそうにない。
私にとっては、Game Pass が EA Play と同様の方法で統合される可能性が非常に高いです。 Star Wars Jedi: Fallen Order では、バンドル、デラックス エディション、通常のゲームに加えて、サブスクリプションも Steam 上のボタンとして表示され、選択はプレイヤー次第です。将来的には、すべてのストアでゲームを使用するかサブスクリプション版を使用するかを選択できるようになる可能性があります。
食事の間のサブスクリプションスナック
一方で、Valve が自社ストアでこの分野を Microsoft に単純に任せるとは思えません。それにはサブスクリプションビジネスは儲かりすぎます。 Game Pass と競争するには、同社は少し遅れをとっており、どこからともなく巨額の資金を投資する必要があります。
ハイコ・クリンゲ氏は編集長の予測の中で、私もより信頼できると思う別の刺激的な理論を提唱しました。Valveは独自のゲームで小規模なサブスクリプションサービスを提供します、Game Pass と組み合わせることができます:
たとえば、Amazon Prime は、月額 5 ユーロで予約できる Discovery Channel などのチャネルを通じてこれをすでに行っています。 Valve は、Portal から Half-Life までの独自のラインナップ、Rust や PUBG などの Steam でのみ利用可能なハイライト、またはたとえば、試してみるエキサイティングな早期アクセス ゲームの選択など、プレーヤーに最適なサブスクリプションの追加を提供するだけで済みます。
これは、Microsoft と競争することなくパイの一部を確保できることを意味します。もしかしたら、サプライズの新発表でプレイヤーにとって魅力的なオファーになるかも?
ではエピックはどうでしょうか?編集長のヘイコ氏も、次のような持論を展開しています。
「Epic はこれを利用して独自のサブスクリプション サービスを準備できる可能性があります。」
内なる価値観がすべてではない
Microsoft Store と Xbox アプリのインターフェイスに疑問を抱くのに、私のように 5 年間デザインを勉強する必要はありません。前者では、新しい Bethesda ゲームがホームページに表示されますが、Candy Crush、ギャンブルの魅力のあるいくつかのモバイル ゲーム、No Man's Sky のような一見ランダムなタイトル、Spotify のようなアプリなどもあります。
Xbox アプリのほうがわかりやすいように見えますが、ジャンル別に分類すると、ロールプレイング ゲームではアクション アドベンチャーの『A Plague Tale: Innocence』が目立つように 1 位に表示されます。Steam ストアは、長年にわたって最適化されてきたことを示しています。たとえゲームでいっぱいだったとしても、欲しいものがわかっていれば、すぐにそれを見つけることができます。また、ストアのおすすめ情報、キュレーター、オファーなどにより、インサイダー ヒントを簡単に見つけることができます。
Game Pass が別の場所に存在していたら、私がそこで最初に使用するでしょう。これはまさに、Microsoft がプレイヤーを自分のストアに強制的に呼び込むのではなく、他のショップでサブスクリプションをより目立つように配置した場合に得られる恩恵です。
Steam、GOG、Epic および Co. の Game Pass をクリックするだけでアクセスできる場合、これにより禁止のしきい値が下がり、別の紛らわしいクライアントをダウンロードする必要がないため、プレーヤーは満足しています。 GOG Galaxy は、このような複合ランチャーがいかにうまく、便利に機能するかをすでに示しています。
Steam and Co.は現在もポイントを獲得しています膨大な数のユーザー。しかし、彼らはその栄光に安住するのではなく、今どうするかを考えるべきです。ゲームにおけるサブスクリプションのトレンドに対する彼らの答え失敗します。何よりも、我々プレイヤーは、最終的に勝者が敗者を食いつぶす競争ではなく、協力することで利益を得られるでしょう。マイクロソフトは、どこにいてもプレイヤーに会いたいと繰り返し強調しています。今度は言葉の後に行動が続く必要があります。