3月末、エピックは、»新しいクロスプラットフォーム出版イニシアチブ«発表された。しかし、それは業界にとって何を意味するのでしょうか? Epic がこれで特に強く攻撃しているのは誰ですか?そして、これはプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?Heiko Klinge が、これから起こることの概要を説明します。
Epic は 2019 年にストアを主に Steam に向けていましたが、米国の会社は現在、EA、Activision、Co などの大手パブリッシャーにも照準を合わせています。ジェネレーションデザイン(人喰いの大鷲トリコ)、プレイデッド(内部、リンボ) そしてレメディ・エンターテインメント(コントロール、マックス・ペイン)、アメリカ人はすでにいくつかのビッグネームと契約しています。
エピックはスタジオに次のことを約束するだけではありません開発費の想定だけでなく、デザイン、所有権も完全に自由です。50:50の利益分配に。 Epic はこの戦略を利用して、大手パブリッシャーの中で長期的な地位を確保するでしょうか?それとも、それは独自のサブスクリプション サービスを提供できるようになるための単なる第一歩でしたか? Christian Fritz Schneider 氏が GameStar 編集長 Heiko Klinge 氏とともにこの点を明らかにしています。
ゲストへ:
Heiko Klinge は、GameStar に 20 年近く勤務しています。この間、彼は業界で多くの人脈を築いており、ゲーム業界の経済的背景に精通しています。
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