Epic Games Storeの発売から12か月以上が経過し、Steamの競合他社はPC業界を活発に混同し、6億8,000万ドルの売り上げを生み出し、1億800万人の登録ユーザーを引き付けました。しかし、Metro:ExodusやBorderlands 3のような排他的なゲームはどれほど成功していましたか?憎しみは店からどこに来ますか?そして、機能の開始から何が変わったのですか?
クリスチャン・フリッツ・シュナイダーとピーター・バスゲは、統計を回転させ、2018年12月6日以来、壮大なゲームストアの成功を収めるために具体的な数字を選択しました。のこのエピソードでGamestar TV2人の編集者は、なぜ多くの(インディー)開発者がプラットフォームに切り替えたのかについて話し、蒸気の変化でバルブが脅威にどのように反応したか。
注記:このエピソードは、出版物の直前にありますEpic Gamesストアの新しい公式数字したがって、記録されているため、分析を考慮することはできませんでした。したがって、ビデオでは、2019年3月の古い数を8,500万のアカウントで呼び出します。
しかし、それはまた、ダウンロードプラットフォームの未来についてです。たとえば、SteamやEpic Gamesストアでは、Origin AccessやXbox Game Passなどのサブスクリプションモデルも購入している場合はどうなりますか?そして、ベセスダとエレクトロニックアーツの後、より大きな出版社が蒸気に戻ってきますか?おそらく、壮大なゲームは、ある時点ですべての排他的な取引と無料ゲームのためにお金を使い果たしているのでしょうか?
1つ確かなことは、あなたが壮大なアカウントを無料のゲームで熱心に与えた場合、2020年にあなたはおそらくこの巨大なゲームでまだ忙しいでしょう恥の山協力する。そして、それのために一セントを費やす必要さえありませんでした。
報告: 蒸気2.0と叙事詩との戦い
列: 「蒸気は10年で死んでしまう」