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- Sales & Co を通じて恥の山はかなり大きくなる可能性があります。未プレイのゲームの山について何ができるでしょうか?
- 実用的なテキストを作成します。Reddit & Co. からのヒントは本当に恥の山を減らすのに役立ちますか?
- メディア心理学者が恥の山の背後にある本当のことを説明する- そして、山ほどあるゲームにどう対処するかについてあなたなりのヒントを与えてください。
私たちは皆、「絶対に」所有したくて、「本当にすぐに」プレイしたくて購入した、一見乗り越えられないほどのゲームの山である恥の山を知っています。しかし、それらの多くは(デジタルの)塵を集めるだけです。
Pile of Shame は多くのゲーマーの首に息を吹き込み、持て余した時間と逃しているゲーム体験を思い出させます。私たちGameStar編集者も例外ではありません。私たちは本棚やデジタルライブラリを一目見ただけで、罪悪感を感じるのに十分です。スタックを一掃する代わりに、新しいゲームを購入します...通常は時間がありません。悪循環の始まり。
しかし、それは今すぐに終わらせなければなりません!
そのため、私たちは未プレイのゲームを完全に匿名で保管するグループを設立し、Google に支援を求めました。インターネット上の多くのブログや記事は、ほんの少しのコツを使えば、蓄積された恥をコントロールできると約束しています。しかし、これらのヒントは、山積みの恥との戦いに本当に役立つのでしょうか?
しかし、インターネット上のすべてを信じるべきではないため、私たちは専門家のアドバイスを求めました。GameStar とのインタビューで、メディア心理学者の Malte Elson と Leonard Reinecke が、この現象の背後にあるものと、ビデオ ゲームというメディアを扱うときに私たちが特定の行動パターンを示す理由について説明しています。彼らは最も一般的な「問題領域」に対処し、私たちに独自のヒントを提供します。
- 恥の山はどうして生まれるのでしょうか?
- 「ゲームはたくさんあるのに、プレイするものが何もない」
- 「クリアできないゲームが多い」
- »営業にはノーとは言えません«
- 「でも、何も見逃すわけにはいきません!」
- 専門家のヒント
プラス ポッドキャスト: 恥の山との闘い
GameStar の編集者でさえ、恥の山という厄介な問題から逃れることはできません。 Michael Graf と Natalie Schermann がポッドキャストで、未プレイのゲームの蓄積に対する個人的な戦いがどれほど成功したかを語ります。
Discordサーバー上でライブに参加して質問することができました。私たちの恥の山で最も厚い塵の層を集めたのはどのゲームですか?そして、Micha がついに個人的に山ほどあるゲームに取り組むことを妨げているのは何でしょうか? (*咳* ステラリス *咳*)
GameStar Podcast Plus エピソード 70 を聞く:恥の山との闘い
恥の山はどうして生まれるのでしょうか?
現在、さまざまなメディアから膨大な数のオファーが寄せられています。ゲーム市場では、私たちが一生でプレイできないほど多くのタイトルも提供されています。行動心理学者のマルテ・エルソンは、「恥の山、あるいはほとんど、あるいはまったく利用しないさまざまなメディアの蓄積は、メディアの飽和状態の表れです」と説明する。
もちろん、ゲーム業界はこの完全な供給過剰について知っています。開発者とパブリッシャーは、広告、可能な限り肯定的なレビュー、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーンを通じてプレーヤーの注目を集めようとします。しかし、エルソン氏によれば、私たちの購買行動に大きな影響を与える可能性のある別の要因があるという。「これはメディアの利用において常に存在する一定の現象です。それは、学校のクラスや友達のグループなど、直接の仲間のグループです。これらの古典的な友情ネットワークは、どのゲームが選ばれるかに今でも大きな影響を与えています。」