「特に未来に影響を与える場合、予測は困難です。」
未来について予測することよりも簡単なことはほとんどありません。それにもかかわらず、またはそのために、私はしばしば自分の予測に間違っています。より正確には、グロテスクが間違っています。
たとえば、2014年に初めてバーチャルリアリティの最終的なブレークスルーを少なくとも3回予測しました。ニンテンドススイッチは大きなフロップになると予測しました。
しかし、予測では、それはサッカーのようなものです。最初に暖かく撃たなければならないので、目標がどこにあるかさえわかります。だからこそ、私たちのお気に入りの趣味の予測の新しいトラックがあります。これらは、少なくとも拠点3の路橋と同じくらい急勾配です(「私は良いことになるだろう!」、クリスチャン・シファー、2010年1月)
Stronghold 3は2011年11月にリリースされました。Gamestar分類:69。
2020年代:論文番号1
ゲームデザイナーが麻薬の影響下でホテルの部屋を壊したので、20代にスキャンダルがあります。
この瞬間、いくつかの開発が必然的に実行されます。まず、ゲームはさらに著者の媒体になります。ゲームの制作が以前は特に謎めいた形式のArkan Magicであった場合、過去10年間でどちらか一方のソフトウェアがゲーム開発がよりアクセスしやすくなったという事実につながりました。
インディーエリアでは、シーンのサイズの多くが何かを言うだけでも、デジタルゲームは実際の著者の媒体になることがあります。将来、人工知能はゲーム開発をさらに簡素化し、ゲームをより個人的および感情的にします。 Gamedesignersは、より頻繁に作品の影から抜け出すことができます。
小島秀夫は死の努力をします