Steam 2.0: Valve は Epic との戦いで新境地を開拓しています

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  • Steam は将来に向けて準備を進めています。新機能、大幅な割引、大規模なセールにより、Valve のナンバーワン PC プラットフォームは、挑戦者である Epic と戦っています。
  • Epic Games Store 対 Steam 2.0 の決闘はどのようなものですか?ゲームスタープラスダウンロード ビジネスの最も重要な企業と話をし、開発者にインタビューしましたプラットフォームの未来
  • Epic Games Store の独占ゲームと Fortnite 開発者からのボーナス支払いは本当に Valve の支配に対する効果的な戦略なのでしょうか?なぜこれほど多くのパブリッシャーが Steam に戻ってくるのでしょうか?そして、GOG.com は Galaxy Launcher 2020 でどのような役割を果たしますか?

GameStar Plus の前回の大規模な Steam レポートからほぼ 1 年後、私たちは Valve のダウンロード プラットフォームをもう一度見てみましょう: Epic Games Store との戦いで Steam はどう変化しましたか?そしてGOG.comは何を計画しているのでしょうか?数値を分析し、開発者と話をします。

「来年の春に EA のサブスクリプション サービスを Steam で開始し、プレイヤーが再び EA ゲームにアクセスできるようにすることを楽しみにしています。」何?!同僚のピーター・バスジと私は顔を見合わせます。それを正しく読みましたか?

私たちのリクエストに対する EA の驚くべき答えはさらに前進しており、本当に素晴らしいものが今ようやく登場します。 » 私たちのゲームをプレイできるのはとても嬉しいです8年間の空白を経てSteamストアに復帰。同時に、Origin 上でもプレイヤーのための強力なプラットフォームを構築するために情熱を持って取り組んでいきます。」

»Steam と Origin は、コミュニティを含め、顧客がプレイしたいゲームを入手する 2 つの方法です。私たちは、お客様が何をプレイしたいか、どこでプレイしたいかを選択できるようにしたいと考えています。。彼らに手を差し伸べることで、私たちはより強力なファン コミュニティを構築し、それらを組み合わせて、Steam 上でのゲームとサブスクリプションの提供を確立したいと考えています。」

良い。プラットフォームの様子、皆さん! EA による Steam への復帰という驚くべき決定 (例:スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー)しかしそれは完全に理にかなっています。なぜなら、インターネットの半分は Steam が好き/嫌いだと叫び、残りの半分は Epic Games ストアが好き/嫌いだと叫び、Origin については誰も何も言いません。

デジタル ゲームの輸送市場は現在、かつてないほど混沌としていますが、その原動力が 2 つあることは確かです。顧客にとって状況を把握するのはすでに困難ですが、デジタル プラットフォームでコンテンツを公開している企業にとって、そして自社の存続がこれに依存している企業にとっては、決定はさらに困難になる可能性があります。

ここではお金が減って、そっちではもっと快適になる、独占取引、特別契約、厳重に保護された番号デジタル ディストリビューターの側では、このような有料のテーマについては、影響を受ける人々に意見を言ってもらうことが重要であると考えています。

したがって、この記事の調査中に、私たちは 5 つのゲーム会社に手紙を書きました。現在は Valve、Epic、GOG の 3 社です。蔓延するランチャー/店頭戦争における最も重要な名前。そして、自分たちが何を言っているのかを正確に理解しているドイツの 2 つの大手コンピューター ゲーム プロデューサーがいます。フランクフルトの Deck13 (ザ・サージ1&2) とブレーメンのキングアート (ドワーフたち鉄の収穫)。

概要: Steam に関するさらに詳しい背景レポート

ここでは、ピーク時の Steam のアクティブ プレイヤー、つまり各月の最大プレイヤー数の面グラフを確認できます。 2018 年 9 月に少し低迷した後、Steam は 2019 年 11 月 25 日に 1,660 万人の同時プレイヤーを獲得し、史上 4 番目に良い結果を簡単に達成し、3 番目に良い成績をほぼ破りました。出典: スチーム

Steam 対 Epic - マルチプレイヤー モード: ゴー!

残念ながら、Valve からは何も聞いていません。それはすでにわかっていますが、私たちの経験から言えば、Steam との綿密な PR コミュニケーションは一般に困難、あるいは不可能であることが判明しています。

実際、Epic Games は私たちのインタビュー要請に最初に応じてくれましたが、現在はインタビューを行っていないという友好的ではあるが確固たる情報のみを提供していました。正直に言うと、私たちはそれが正しい決断だと考えています。現在の熱狂的なムードの中で、エピックは言いたいことを何でも言うことができ、そこから常に何らかのトリックを得ることができました。

この点に関して、私たちの対話パートナーをご紹介できることを非常にうれしく思います。パートナーシップ責任者であり DACH (ドイツ、オーストリア、およびその意味での DACH) の責任者である Christoph Pardey が GOG.com で私たちと話しています (特に Galaxy 2.0 のおかげで非常に興味深いです - 家の屋根の意味ではありません)。

Deck13 からは、PR およびマーケティング マネージャーの Michael Hoss をお迎えします。そして、会社の創設者でありクリエイティブ ディレクターのヤン テイセン (写真) が、キング アートのために私たちに話をしたいと考えています。まず初めに、私たちの特集にご時間を割いていただき、誠にありがとうございます。記事の途中で、特に重要な質問について何度かご意見をお聞かせいただきます。

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