2020.06.09
ゲームメカニクスとストーリーではどちらが重要ですか?この疑問はプレイヤーだけでなく開発者の間でも意見を分かれています。そしてそれはお金の問題ではありません!新しい DevPlay エピソードでは、ドイツのゲーム メーカーがゲームに取り組む際に何を優先すべきかについて話し合います。今回参加するのは: - Jan Klose、Deck 13 (The Surge 2) マネージング ディレクター - Daniel Helbig、Megagon Industries 共同創設者 (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer、Monolith of Minds 共同創設者 (解決策) - Deck13 ソーシャル メディア マネージャー Phil Pradel 氏 もちろん、表面的には、開発しているゲームの種類によって異なります。孤独な山々: ダウンヒルには壮大なストーリーは必要ありません。ただ自転車に乗って山の風景を駆け抜け、木や岩にぶつからないように楽しく過ごすだけです。同時に、ストーリーテリングは単に古典的なプロットや会話を意味するのではなく、各スタジオがゲームプレイのフレームワークを提供する独自のゲーム世界を作成する必要があります。結局のところ、Lonely Mountains では、単に灰色のボールを黒い丘に転がすだけではなく、ゲームの感触はバイカーと環境のデザインに大きく依存します。重要な質問は、ゲームにプロットがある場合、どの時点でそれを伝える必要があるのか、そしてゲーム メカニクスはいつより重要なのかということです。 『Jedi: Fallen Order』のプレイヤーはいつ、できるだけ早く次のライトセーバーの戦いに移りたいと思っていますか?いつストーリーを継続したいですか?ゲームプレイとストーリーの両方を完璧にすることはできないため、どこで妥協する必要があるでしょうか? Jan Klose & Co. は、Devplay でこの背後にある考慮事項を説明しています。そして、これが Jan が言及した Resolutiion の Steam 購入リンクです。私たちは良い人たちだからです。 The Surge 2 はすでにご存知ですよね。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay で、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介します: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームに取り組むのはどのような感じでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2020.06.09
ゲームメカニクスとストーリーではどちらが重要ですか?この疑問はプレイヤーだけでなく開発者の間でも意見を分かれています。そしてそれはお金の問題ではありません!新しい DevPlay エピソードでは、ドイツのゲーム メーカーがゲームに取り組む際に何を優先すべきかについて話し合います。今回参加するのは: - Jan Klose、Deck 13 (The Surge 2) マネージング ディレクター - Daniel Helbig、Megagon Industries 共同創設者 (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer、Monolith of Minds 共同創設者 (解決策) - Deck13 ソーシャル メディア マネージャー Phil Pradel 氏 もちろん、表面的には、開発しているゲームの種類によって異なります。孤独な山々: ダウンヒルには壮大なストーリーは必要ありません。ただ自転車に乗って山の風景を駆け抜け、木や岩にぶつからないように楽しく過ごすだけです。同時に、ストーリーテリングは単に古典的なプロットや会話を意味するのではなく、各スタジオがゲームプレイのフレームワークを提供する独自のゲーム世界を作成する必要があります。結局のところ、Lonely Mountains では、単に灰色のボールを黒い丘に転がすだけではなく、ゲームの感触はバイカーと環境のデザインに大きく依存します。重要な質問は、ゲームにプロットがある場合、どの時点でそれを伝える必要があるのか、そしてゲーム メカニクスはいつより重要なのかということです。 『Jedi: Fallen Order』のプレイヤーはいつ、できるだけ早く次のライトセーバーの戦いに移りたいと思っていますか?いつストーリーを継続したいですか?ゲームプレイとストーリーの両方を完璧にすることはできないため、どこで妥協する必要があるでしょうか? Jan Klose & Co. は、Devplay でこの背後にある考慮事項を説明しています。そして、これが Jan が言及した Resolutiion の Steam 購入リンクです。私たちは良い人たちだからです。 The Surge 2 はすでにご存知ですよね。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay で、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介します: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームに取り組むのはどのような感じでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2019.10.03
団結、法、自由、そして素晴らしいビデオゲームがたくさんあります。ドイツでは毎年、たくさんの大ヒット作やちょっとした豆知識が生まれています。この場所には十分な訓練を受けた専門家が数多くおり、スタジオが建設されており、世界中から熟練した労働者が集まります。 3 年前、私たちはドイツの最高のゲームに関するビデオを公開しました。そのため、Crysis、Gothic、Co がこのリストに含まれていないことに驚かないでください。最後のビデオでそれらを見つけることができます。今回は過去3年以内に発売されたゲームに焦点を当てました。
2019.09.24
Deck 13 は、The Surge 2 で大成功を収めた続編を提供しましたが、PC ゲーマーにとっては最悪のバージョンです。
2019.08.09
新しいゲームのリリース直前に、開発者では何が起こっているのでしょうか?過去数週間、数日、数時間 (!) で修正されたバグは何件ありますか?また、経済的な観点からスケジュールの変更が不可能な場合が多いのはなぜでしょうか?より長く待たなければならないのはプレイヤーだけではなく、小売業者やサプライヤーにとってもすべてが遅れているからです。 「非常に高価になるでしょう」と、King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen 氏、Deck 13 (The Surge 2) の Jan Klose 氏、そして Pixel Maniacs (Chroma Gun) の Steve Crouse 氏は言います。 「ストレス、不眠症、そして結婚生活が破綻しつつある」と、ビデオ ゲームのリリース直前にこの 3 人は言います。 GameStar Plus の新しい DevPlay ビデオでは、ドイツの開発者が、リリースの 3 ~ 4 か月前のフェーズが特にストレスになる理由についても説明しています。キーワード: ゴールドマスターとコンソールへの提出。そして専門家らは、リリース前のパニックが最終的には何の影響も与えなかったゲーム、たとえばリリースが早すぎたドイツの傑作ロールプレイングゲーム「Venetica」などを振り返っている。 Deck 13 は The Surge 2 でのこの間違いから学んだのでしょうか?ビデオトークでわかります! Making of Venetica: 誰もプレイしたことのない最高の RPG このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。 Facebook で少年たちをフォローして、そこで質問することもできます。
2019.09.01
完璧なゲームのための方程式はあるのでしょうか?それとも、良いゲームをするには少なくとも 1 つでしょうか?ビデオの中でドイツの開発者は、彼らにとって品質とは何か、つまりスムーズに機能するテクノロジー、視覚的または遊び心のある機能、そしてもちろん楽しさについて説明していますが、これらを定義するのは必ずしも簡単ではありません。しかし、同時に、プロジェクト計画の秘密についても洞察することができます。つまり、開発時間の増加は常に良いことなのでしょうか?そして、リリースに向けた「死の行進」の危機を回避するにはどうすればよいでしょうか? DevPlay のこのエピソードでは初めて英語が話されています。gamescom では、THQ Nordic からの国際ライブ ストリームで特別なエピソードが放送されました。 Piranha Bytes (Elex) の Björn Pankratz、King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen、Deck 13 (The Surge 2) の Jan Klose、Black Forest Games (Fade to Silence) の Adrian Goersch、Keen Games (Portal) の Antony Christoulakis騎士団)。ドイツの開発者に質問や、DevPlay の次のエピソードのトピックに関する提案はありますか?コメント欄に書いてください!このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう考えていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。 Facebook で少年たちをフォローして、そこで質問することもできます。
2019.08.29
ドイツのスタジオを世界のトップに押し上げることになっているこの不気味な「コンピューター ゲーム資金調達」について誰もが話題にしています。しかし、プレイヤーは実際にそこから何を得るのでしょうか?
2019.08.26
Deck 13 の Jan Klose が The Surge 2 のゲーム後半のゲームプレイを提供してくれたので、ドイツのデベロッパーの Soulslike による新しいゲーム シーンをお見せします。 Jan はビデオの中で、新しいゲームにはボスが何人いるのか、そしてそれらをプレイするのにおそらくどのくらい時間がかかるのかも明らかにしています。 Gamescom 2019 でのインタビューでは、9 月 24 日からの The Surge 2 のリリース後に何が起こるのか、またゲームのコンテンツ計画は何なのかについても知りたいと思いました。ドイツの開発者、年齢制限について「血なまぐさいが、残酷ではない」
2019.08.11
ミュージシャンとインディーズ開発者の共通点は何ですか?どちらもジャムをしたり、珍しいことに挑戦したりするのが好きですが、自分の業界ではあまり成功していないことがよくあります。しかし、なぜスタジオは意図的にパブリッシャーのサポートを避けるのでしょうか?最初はいくつかの困難がありましたが、King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen と Deck 13 (The Surge 2) の Jan Klose が、Pixel Maniacs (Chroma Gun) のインディー開発者 Steve Crouse に、DevPlay のこのエピソードの長所と短所について話します。独立したスタジオ。インディー開発者は本当に自由ですか?創造的なアイデアを活かして、型破りなゲームを市場に投入できるでしょうか?それとも、特定のフレームワーク条件に従う必要がありますか?ここでは予算も明らかに雰囲気を決めます。レポート: 独力でのゲーム開発 しかし、資金が厳しいにもかかわらず、Pixel Maniacs は意識的にパブリッシャーを避け、独立性を維持したいと考えています。その背後にある理由は何であり、彼らはどのような目標を追求しているのでしょうか? Steve Crouse はこれに対して 3 つの答えを持っています。ヒッピーの答え、PR の答え、そして開発者の答えです。そして、それらはそれぞれスタジオに当てはまります。このエピソードが実際に録画され、アップロードされていた場合は、コメントにさらなるエピソードに対する質問や提案を書いていただくことをお勧めします。しかし、いずれにしてもそれはすべて編集されます... このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム産業はどのように機能していますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。 Facebook で少年たちをフォローして、そこで質問することもできます。
2019 年 4 月 8 日
Gamescom 2019 では何が見られますか?このような見本市は、開発者にとって舞台裏でどのように機能しているのでしょうか? 6 月に重要な E3 があるにもかかわらず、Gamescom にはまだ未来がありますか?そして、ゲームメーカーは時々ビジターホールを散策するのでしょうか、それとも一日中スタンドに留まるのでしょうか? King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen、Deck 13 Interactive (The Surge 2) の Jan Klose、Pixel Maniacs (Can't Drive This と Escape the Loop) の Steve Crouse が、次のエピソードで今後のドイツのゲームについて語ります。ケルンで開催された DevPlay Games フェア。とりわけ、インディー アリーナ ブースについて、ゲーム メーカーにとって一般の来場者からのフィードバックがどれほど貴重であるか、そしてなぜ今年新たな記者会見が大きな興奮を引き起こす可能性があるのかについての内容です。ドイツの開発者は、ケルンの見本市で聴衆の前で録画される DevPlay のライブ エピソードも発表しています。そこに参加したい場合は、2019 年 8 月 21 日水曜日、午前 11 時にホール 8 の THQ Nordic スタンドにお立ち寄りください。または、GameStar Plus で新しいエピソードをすぐに視聴することもできます。いつものように、今後の DevPlay エピソードに関するご提案やご要望をお気軽にコメント欄に残してください。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。 Facebook で少年たちをフォローして、そこで質問することもできます。
2019.07.31
有名な黒騎士はかつてこう言いました。「ああ、これはただの肉傷だ!」腕と足をきれいに切断された後。 The Surge 2 では、文字通り火花が飛び散ります (ただし、この SF アクション RPG のキャラクターは、モンティ パイソンの勇敢な騎士ほどタフではありません)。前作と同様に、敵の体の一部をターゲットにして弱点を突くことができます。これは戦いをより残酷で壮観にするだけでなく、特定の目的も果たします。きれいにカットされたサイバネティックパーツを自分のエクソスーツに追加し、フランケンシュタインの怪物のハイテクバージョンを徐々に成長させることができます。 『The Surge 2』は、ミュータントのナノマシンが跋扈する都市ジェリコシティを舞台に、狂気のサイボーグ、ストリートギャング、カルト信者、モンスターが覇権を争う。私たちは未来的なこん棒、剣、斧などで再び徹底的に武装し、混乱全体を片付けます。 Surge 2 は 2019 年 9 月 24 日に発売されます。