2019.02.24
ゲームのルールはどうやって決めるのですか?リアルタイム ストラテジー ゲームでユニットを選択するための単純なクリックにどれだけの労力がかかるでしょうか?一つだけ確かなことは、「ドアは愚かだ」ということだ。少なくともそれが、King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen と Maximilian Kiese が言っていることであり、彼らは Piranha Bytes (Elex) の Björn Pankratz にゲーム デザインとゲームの秘密について語った。ゲームデザイナーの仕事について語る。 GameStar Plus の特別なコンテスト: 1,200 相当のゲーム モニター 3 台を勝ち取りましょう。したがって、デザイナーはゲーム開発の開始時に多くの質問を自問し、その後答えを探します。バランス調整、つまり難易度を微調整する目的でダメージ値や属性を調整することも大きな役割を果たします。Jan Theysen 氏が新しい Devplay ビデオで説明しているように、「これは Excel と数学に似ています」と説明しています。しかし、ドイツのビデオゲーム開発者によると、ゲームデザインの最大の問題は何でしょうか? 「誰もが自分には何でもできると思っており、誰もが意見を持っています。問題は一部の部外者が考えているよりもはるかに複雑です。ドアの問題を見てください。」結局のところ、この舞台裏を見れば、GameStar Plus 加入者はゲーム デザインの奥深さについてより深く理解できるはずです。 GameStar Plus では、さらに多くの Devplay ビデオ (およびさらに多くの限定コンテンツと広告なしのサーフィン) を利用できます。 GameStar Plus の読書サンプルでは、読んだり見たりできる無料のコンテンツを見つけることができます。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2023.09.16
Géraldine が、KING Art Games の Jan Theysen (Die Zwerge、Iron Harvest) と Paintbucket Games の Jörg Friedrich (Through the Darkest of Times、The Darkest Files) に、現在の Unity のドラマと、それが開発者やプレイヤーにどのような影響を与えるかについて語ります。これは GameStar ポッドキャストのビデオ版です。 - ポッドキャスト バージョンを含む記事へ - GameStar Podcast の全エピソード - Apple Podcasts の GameStar Podcast - Spotify の GameStar Podcast - Podcast Addict の GameStar Podcast さらに詳しいビデオ トークは GameStar Talk で見つけることができます - YouTube にもあります。 GameStar Talkとは何ですか? GameStar Talk は、いわば GameStar ポッドキャストのビデオ版であり、GameStar、GamePro、MeinMMO の共同提供です。私たちは、あらゆる会話やあらゆるビデオで皆さんを楽しませると同時に、何か新しいもの、つまり新しい視点、新しい洞察、ゲームとゲームを開発してプレイする人々に関する新しい知識、そしてチームメンバーの新しい側面を提供したいと考えています。トピックのリクエストがあれば、コメント欄に書いてください。
2023.09.16
Géraldine が、KING Art Games の Jan Theysen と Paintbucket Games の Jörg Friedrich に、現在の Unity のドラマと、それが開発者やプレイヤーにどのような影響を与えるかについて語ります。
2022.11.26
ウォークラフト、ウィッチャー、スカイリム、ゴシック、ドラゴンエイジ - ファンタジーは根強い人気を誇っています。 「The Dwarves」の作者はその理由を知っています。
2019.02.24
ゲームのルールはどうやって決めるのですか?リアルタイム ストラテジー ゲームでユニットを選択するための単純なクリックにどれだけの労力がかかるでしょうか?一つだけ確かなことは、「ドアは愚かだ」ということだ。少なくともそれが、King Art Games (Iron Harvest) の Jan Theysen と Maximilian Kiese が言っていることであり、彼らは Piranha Bytes (Elex) の Björn Pankratz にゲーム デザインとゲームの秘密について語った。ゲームデザイナーの仕事について語る。 GameStar Plus の特別なコンテスト: 1,200 相当のゲーム モニター 3 台を勝ち取りましょう。したがって、デザイナーはゲーム開発の開始時に多くの質問を自問し、その後答えを探します。バランス調整、つまり難易度を微調整する目的でダメージ値や属性を調整することも大きな役割を果たします。Jan Theysen 氏が新しい Devplay ビデオで説明しているように、「これは Excel と数学に似ています」と説明しています。しかし、ドイツのビデオゲーム開発者によると、ゲームデザインの最大の問題は何でしょうか? 「誰もが自分には何でもできると思っており、誰もが意見を持っています。問題は一部の部外者が考えているよりもはるかに複雑です。ドアの問題を見てください。」結局のところ、この舞台裏を見れば、GameStar Plus 加入者はゲーム デザインの奥深さについてより深く理解できるはずです。 GameStar Plus では、さらに多くの Devplay ビデオ (およびさらに多くの限定コンテンツと広告なしのサーフィン) を利用できます。 GameStar Plus の読書サンプルでは、読んだり見たりできる無料のコンテンツを見つけることができます。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Elex のようなゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2018.10.14
PS4 独占のスパイダーマンのようなライセンス付きゲームはどのようにして誕生するのでしょうか?ディズニーのような企業と取引する際の難しさは何ですか? Piranha Bytes は、The Dark Eye に基づいたロールプレイング ゲームを作りたいと思いますか?そしてなぜデッキ 13 のスタートレック ゲームは日の目を見なかったのでしょうか? Devplay の新しいエピソードでは、ドイツの開発者がハリー ポッターのような夢のライセンスについて、そしてなぜ誰もゲーム オブ スローンズのゲームを作りたがらないのかについて語ります。スタジオには、Deck 13 (The Surge 2) の Jan Klose 氏、Piranha Bytes (Elex) の Björn Pankratz 氏、King Art (Iron Harvest) の Jan Theysen 氏、および Keen Games (Portal Knights) の Antony Christoulakis 氏が参加しています。ドイツのゲーム業界の 4 人のベテランが、リラックスした雰囲気の中で、ライセンスを扱うメリットとデメリットについて話し合います。彼らはスターウォーズのような非常に大きなライセンスのために自分たちのプロジェクトを改良するでしょうか?ライセンサーはゲームにどの程度の影響力を持っていますか?ドナルド・トランプに関するビデオゲームなど、実現しなかったコラボレーションに関する洞察もあります。以上をすべてビデオでご覧ください。このシリーズについて YouTube チャンネル DevPlay では、ドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています: ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか? Lords of the Fallen や Risen 3 などのゲームの制作はどうでしたか?デザイナーたちは、トーク セッションの新しいエピソードを GameStar Plus で 2 週間前に独占的に公開し、通常は毎週日曜日に公開します。
2018.03.30
Jan Teysen が独占インタビューで語ったように、ブレーメンの開発者である King Art は、Die-Zwerge ユニバースでさらに多くのゲームを想像することができます。
2018.03.30
ブラック ミラー アドベンチャーのリブートで何が問題になったのでしょうか? The Dwarves の次は何ですか?また、ドイツの開発スタジオ King Art が次に、Kickstarter キャンペーンがすでに大成功を収めているリアルタイム ストラテジー ゲーム Iron Harvest を制作するのはなぜですか? GameStar TV では、King Art のクリエイティブ ディレクター Jan Theysen とこれらすべての質問について話し合います。また、Jan は、アドベンチャーからターン制ストラテジー、ロールプレイング ゲームまで、スタジオがゲームのジャンルを頻繁に変える理由についても語ります。ザ・ドワーフの成功とブラック・ミラーの失敗についての興味深い詳細が議論されています。 Jan の詳細は、DevPlay - The Developer Talk というビデオ形式で定期的にご覧いただけます。また、Iron Harvest については、Kickstarter キャンペーンに関する GameStar TV エピソードで詳細が説明されています。
2017.03.14
2017 年 3 月 14 日のトピック: 無料パッチによりドワーフに新しいゲーム モードが追加されました ロールプレイング ゲーム「The Dwarves」に新しいアップデートが適用され、3 つの新しいゲーム モードも無料でゲームに追加されました。 6 つのマップで 3 つの異なるチャレンジに直面することができます。そのうちの 1 つは、ますます強力になる敵に対して、次から次へとできるだけ長く生き残ることを目的とする古典的な大群モードです。 2 つ目は、指定された敵のグループをできるだけ短い時間で排除する時間チャレンジです。3 つ目のチャレンジは、逃げたり仲間の後ろに隠れたりできるバックパックを背負ったオークを狩ることです。もちろん、これらのチャレンジにはベストタイムを比較するためのリーダーボードが付属しており、より多くの成功を収めるほど、メインゲームで利用できるヒーローの数も増え、チャレンジモード用にロックが解除されます。最後になりましたが、このパッチでは、挑戦せずにストーリーを体験したいだけのプレイヤーにとって、非常に簡単な難易度も提供されています。ドワーフたちの美しい世界に戻る良い理由になります。ブリザード、クリス・メッツェンに等身大の銅像を贈呈 昨年、ストーリーボスのクリス・メッツェンが引退を発表したとき、すべてのブリザードファンにとっては大きな打撃となった。彼は、Blizzard ユニバースの背後にある創造的な首謀者であり、Warcraft、Starcraft などの背後にある壮大な物語の責任者であり、講演者でもあり、たとえば、軍長でありシャーマンである Thrall に声を貸しました。彼は家族とより多くの時間を過ごすため、そしてパフォーマンスをしなければならないという多大なプレッシャーのためにパニック発作に苦しんだため、すべてを残しました。ブリザードは現在、等身大の記念像でこの歴史上の象徴的な人物を讃えています。まさにウォルト・ディズニー・スタイルで、メッツェンの肖像画は、オーバーウォッチのヒーロー、ウィンストンの赤ちゃんバージョンを手で握っています。出版社からの本当に素晴らしいジェスチャーと、まあ…クレジットされるべきところはクレジットします。おそらくメッツェンは数年の回復を経て復帰を決意するだろう。それは素敵すぎるでしょう。 Mass Effect Andromeda のマルチプレイヤーが明らかに BioWare はついに、Mass Effect Andromeda のマルチプレイヤー モードとそのストーリーへの統合についてコメントしました。また、協力モードはゲームプレイの点ではパート 3 ですでに知られている大群の戦いとあまり変わりませんが、今回はマルチプレイヤーでの成功を特定のストーリー エンディングの前提条件にしたくありません。 Mass Effect Andromeda には、今やよく知られた戦略的メタゲームも登場します。このメタゲームでは、兵士の分隊をミッションに派遣し、一定時間内に完了するとボーナスが与えられます。あるいは、これらのミッションの特に難しいバリエーションを自分たちで完了することもでき、これをマルチプレイヤー ミッションを通じて実行します。これらはソロでも行うことができますが、その気になれば、他のプレイヤーとマッチメイクしたり、最初に友達を集めたりすることもできます。ミッションを完了すると、たとえばシングルプレイヤー ストーリー用のリソースや武器のロックが解除されます。必要に応じて、ストーリーに接続せずにメインメニューから通常どおりマルチプレイヤーを開始することもできます。
2017.03.14
ドワーフは、パフォーマンスとゲームコンテンツを大幅に改善する包括的なアップデートを取得します。
2017.01.13
開発元の King Art Games は、ロールプレイング ゲーム The Dwarves のパフォーマンス パッチをリリースしました。とりわけ、このアップデートにより一部の途切れが解消され、ロード時間が短縮されます。完全なパッチノートがあります。