GameStar TV では、編集長の Heiko Klinge が 2020 年のゲーム年の変化を展望しています。これは主に新世代のコンソールによって特徴付けられます。 PlayStation 5 と Xbox Series X は、ちょうどクリスマスに合わせて 2020 年秋に発売される予定です。
今回、コンソールレースで優位に立つのは誰でしょうか?Microsoft は Heiko 氏を予測しています。Xbox のステージ勝利は PC にも影響を与えるため、私たちはすでに新しいゲームの年についての議論の真っ最中です。それは新しいコンソールが登場する前のことです。
出版社には特別な圧力があるからです。旧世代のコンソール用のゲームは、新世代が発売される前に市場に投入する必要があります。経験によれば、新しいゲーム機の発売が近づくにつれて、売上高はどんどん縮小していきます。同時に、すでに多くのリソースがPS5とXbox Series X用のゲームに流れ込んでいます。
したがって、2020 年前半には未完成でバグのあるゲームがさらに多くなる可能性があります。このダモクレスの剣は、ミーカとフリッツがすでにそうしているように、サイバーパンク 2077 にも浮かんでいます。問題児の展望 2020説明してきました。
Heiko さんは Google Stadia のような新しいプラットフォームについて何と言っていますか?ストリーミング プラットフォームは、早ければ 2020 年にも市場を変革できるでしょうか? Microsoft の Project xCloud のように、他のメーカーもすぐに追随するでしょうか?そして、それは Steam や Epic Store のような「従来の」オンライン ショップにとって何を意味するのでしょうか?
Steam は 2020 年にゲームのサブスクリプションを提供する必要がありますか?サブスクリプションの重要性がますます高まっていることから、これも考えられます。 Microsoft は Xbox Game Pass ですでにここで成功しており、今では他のプラットフォーム オペレーターも需要が高まっています。
サービスゲーム対シングルプレーヤーに関しては、希望の光もあります。大手パブリッシャーは 2020 年も引き続き、私たちをできるだけ長く個々のゲームに引き留めようとするでしょうが、ゲームのサブスクリプションのおかげで、個々の質の高いタイトルの重要性が再び高まるでしょう。なぜなら、サブスクリプション サービスは個々の (サービス) ゲームに関するものではなく、可能な限り多様で高品質なオファーを提供することにあるからです。たとえば、Gamescom で話を聞いたインディー開発者もこれについて満足しています (Twitch での録画へのリンク)。
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