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イギリスのスポーツ用語には「オフェンスが試合に勝ち、ディフェンスがチャンピオンシップに勝つ」という自明の理があります。つまり、優れたアタッカーは個々の試合に勝ちますが、有能なディフェンダーのみがチャンピオンシップに勝ちます。
「タワーディフェンス」ゲームのようなディフェンスグリッドそして植物 vs. ゾンビ防御をゲームの最重要原則とし、遊び心のある熟練をもたらしました。プレイヤーは砲塔を設置し、ますます抵抗を強める敵の波がその砲塔を通り過ぎていきます。
とアノマリー: ウォーゾーン・アースインディー スタジオ 11bit はこの原則をひっくり返します。今回は砲塔コースを構築する必要はなく、むしろそれを横切ります。幸いなことに、私たちのユニットは非常に防御的であり、敵の塔を崩壊させることができます。
シナリオ: マグニフィセント シックス
「Anomaly: Warzone Earth」では、地球、バグダッド、東京が異星人の宇宙船からの破片に襲われます。破片の周囲に異常が形成され、地面から砲塔が生えてきます。
私たちは指揮官の役割を引き受けます。
このプロットは単純に聞こえますが、エキサイティングでツイストに満ちたキャンペーンの過程でもう少し深みが増していきます。なぜなら、この現象の背後には 2 つのエイリアンの勢力があるからです。塔の知性が地球を破壊しようとしている一方で、船と異常知性は私たちを守ろうとしています。
私たちは最大 6 台の車両からなる車列に同行し、異常ゾーンを解明する指揮官の役割を担います。この指揮官はゲーム内で唯一制御可能なユニットであり、私たちは彼とともに護送船団の前、後ろ、横を走ります(車両よりもかなり速く)。
私たちは都市地図を使用して、バグダッドや東京の迷路の通りを通過する護送隊のルートに影響を与え、この縦隊がループを形成したり、特に困難な塔の巣を避けたりするようにします。車を止めたり、ブレーキをかけたり、加速したり、方向転換したりすることはできません。
コンボイ: まずは後衛、えーっと...
指揮官として、私たちは最大 6 種類の部隊から輸送隊を編成しますが、それぞれに長所と短所があります。たとえば、装甲の厚い戦車は大きなダメージを受けますが、発砲することはほとんどありません。クローラーは何も耐えられないが、長距離ミサイルを発射する。また、シールド ユニットはエネルギーの鐘の下で近隣の車両を保護しますが、自ら発砲することはできません。
慎重なバランスと部隊の正しい配置は、ゲームの結果に大きな影響を与える可能性があります。輸送船団が回転砲に近づいている場合は、敵の砲撃を引き付けるために戦車を前方に配置することをお勧めします。
一方、非回転砲に側面から近づく場合は、長距離砲が前方にある必要があります。こうすることで、抵抗せずに早い段階で発砲することができます。順序はいつでも簡単に変更できますが、幸いなことにゲームは一時停止します。
私たちはこの飛行機を東京の反対側まで安全に運ばなければなりません。指揮官の気晴らし能力を利用して、私たちや飛行機の代わりにタワーに架空の目標を撃ち込ませます。
車両の値切り交渉を利用することで、一部のタワーを出し抜いたり、破壊されそうなユニットを土壇場で救ったりすることができます。全体として、学習曲線は非常にうまくいき、新しい部隊の種類や特殊能力、敵や課題が徐々に追加されています。