マイクロソフトは昨年持っていますベセスダを75億ドルで購入しましたそして、ゲームパスでは、ゲーム用のNetflixをほぼ確立しました。あなたの肩をすくめた人は誰でも重要なことを理解していません:Microsoftの現在の戦略将来ゲームが継続する方法を決定します。
通知:MicrosoftとBethesda周辺の開発は現在、この記事を特に関連性のあるものにしているため、新しい情報を補足して提起しました。当初、契約が発表された2020年9月に登場しました。
これは、PS5とXboxシリーズX/sの「コンソール戦争」だけではありません。それまでの間、同社は次のように発表しました。「はい、排他性があります」。しかし、将来ゲームがどのように開発されるか、どのように支払うかは劇的に変化する可能性があります。 Microsoftが勝った場合。
おそらく、週末にこれについて詳しく知るでしょう。その後、マイクロソフトは現在の計画を提示しているようです- 今、ベセスダの購入はEUによって振り回されました。ここでは、Microsoftの戦略を詳細に照らします。それには多くの機会が含まれていますが、リスクも含まれます。
著者:エレナ・シュルツ(@ellie_libelle)実際には、月に10ユーロでサブスクリプションを持っていないように、ゲームパスポートから自分自身を話したいだけです。しかし、Netflixと同じように、誘惑は大きすぎます。それにもかかわらず、彼女はサブスクリプションサービスのリスクを完全に隠したくありません。なぜなら、ヘルブレードのようなインディーの驚きは、エレナがゲームをとても愛している理由にあるからです。そして、マイクロソフトの影響が長期的にそのような多様性と創造性を脅かすなら、それはプレーヤーと開発者が考えるべきものです。
次のジェーンコンソールがとてもエキサイティングな理由
XboxまたはPlayStation?この質問は、クールなゲームと強力なハードウェアを雇うために使用されました。 XboxシリーズXとPS5の場合は、もはや一緒にゲームをするだけではありません。しかし、ビジネスモデル。そして、彼らはコンソールの競合を年齢で最もエキサイティングにするべきです。
ソニーは、次のような高品質の排他的なゲームに引き続き投資しています戦争の神またはHorizon:Forbidden West。一方、Microsoftは、ゲームパスを介してクロスプラットフォームサービスを提供しており、できるだけ多くの人を納得させなければなりません。
それには明確な利点があります:サブスクライブモデルは、長期的にプレイヤーをバインドします。そして、毎月レジを求めてください。ゲームパスのお客様は、そのようなフル価格ゲームを受け取りますフライトシミュレーター2020、荒れ地3または十字軍王3発売のために、そして100を超えるフェスティバルのカタログと、再び多くの変化するものは、次の世代のためにXboxまたはPCプレーヤーを維持するための強力なインセンティブです。
したがって、ソニーが将来新地を破り、PSを強化しているか、PlayStation Plusを強化する可能性は十分にあります。PS4クラシックを使用したカタログ最初の効果は何でしょうか。ここで、PlayStation 5がPCプレーヤーの2番目のコンソールとして特に役立つ理由を読むことができます。
Xboxゲームパスの利点とリスク
プレイヤーに素晴らしいオファー
現在の状態では、プレイヤーはゲームパスを通じて獲得します。 1か月あたり10ユーロ(または究極のバリアントで12ユーロ)でも価格が上昇した後成長し続ける包括的なゲームカタログへのアクセス。
そして将来、このオファーもPC上にあります基本バージョンフォンエイプレイのようなゲームでジェダイ:倒れた、シムズ4、FIFA 20またはタイタンフォール2強化。最近あなたはできますクラウドゲームについてほとんどすべてのゲームは、究極のパスでAndroidスマートフォンのみで再生されますが、追加料金もありません。
ゲーム開発者のチャンス
Netflixでは、多様性が勝ち、誰もがそこに新しいお気に入りのシリーズを見つけるはずです。同じことがゲームパスにも当てはまります。ロールプレイングゲーム、戦略からシューティングゲームアクションまで、すべてのジャンルが表されます。しかし、開発自体はこれに積極的に影響を与える可能性があります。スターウォーズジェダイ:フォールズオーダーは、たとえば、プレミアムサブスクリプションEA Play Proの販売議論として意図されていました。
もちろん、出版社は、60ユーロのフル価格で短いシーズンにすることで、プレーヤーをそのような方法で餌にしたいと考えていました。しかし、とにかく秩序の下落はあります素晴らしいゲームマイクロトランザクションやライブサービスモデルなしでできるようになりました。
したがって、ゲームパスのようなモデルは短いゲームまたはシングルプレイヤーエクスペリエンスゲーム内での購入と更新を永遠に宣伝することなく。そして、aのような長いゲーム王国が来る:救出サブスクリプションでリリースされて、2番目のスプリングの機会を得ます。
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永遠のための取引はありません
しかし、それは長期的にはマイクロソフトにとって価値がありません。これが固着ポイントです。現在のゲームパスは、サブスクリプションの新しいプレーヤーを獲得したいだけです。成功して、1500万人以上のプレーヤーがすでに取引を完了しています。 Microsoftは、サービスをより高価にする場合にのみ本当にメリットがあります。これはまさにNetflixですでに見ることができるものです。そして最初に独占を確立し、Microsoftは開発者にとってどの価格、オファー、またはサービスがどのように見えるかを自由に決定できます。
他の収入源
開発者はすでにこれに対して批判されていますDLCを介して再生コンポーネントを切り取り、個別に販売する。追加のお金がサブスクリプション以外でより魅力的である場合、問題は増加する可能性があります。将来的には、ますます多くのゲームがアドオンを受け取るか、ゲーム内での購入に行くために財政的損失を補うことができます。
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マイクロソフトはディズニーになりますか?
ゲームのパスポートの最大のリスクは、Microsoftの影響力の高まりを示しています。これは、ディズニーや映画産業と同様の側面を受け入れる可能性があります。たとえば、開発者は現在、ゲームパスでのリリースのために固定金額を受け取っています。しかし、Spotifyや季節などのダウンロード数で将来支払いが測定された場合はどうなりますか?
最初の時間のプレッシャーは大幅に増加する必要があります - 次の冒険はクリックするだけです。そして、プレイヤーはチャレンジブラブと戦利品のバブルでバーに置かれなければなりません。または開発者は、できるだけ多くのゲームをカタログに詰め込み、生産の品質と高品質の中予算実験を低下させます。Hellbladeさらに危険にさらされます。
さらに、スタジオはマイクロソフトがそれらを支払うものに依存します。その結果、わずかな利益を含む生産コストを取り戻すことができます。しかし、現在のモデルを備えた2倍以上の開発者は取得されません。そして、ゲームパスの多様性の増加は、おそらくプレイヤーがシングルタイトルのサブスクリプション以外でお金をより多く使うことを妨げるでしょう。
ディズニーの決定 - 製造力は、スターウォーズでもよく理解できます。このグループは、新しい映画で何が起こるかを制御するだけではありません。 EAのみがゲームライセンスを持っていたため、創造的な自由と多様性が大幅に制限されることがありました。
ディズニーが今やさらにゲームメーカーを開き、Ubisoftはまた、スターウォーズユニバースでオープンワールドゲームをプロデュースしています。おそらく、不快な副作用がグループを認識しているのでしょう。
ベセスダの取引がどのように写真に適合しますか
Bethesdaの75億ドルと、Elder Scrolls、Fallout、Doomなどのすべてのブランドは、一見して誇張されているようです。比較のために:ディズニーは一緒にスターウォーズと驚異を約80億ドルに支払いました。不名誉なものへのすべての愛を持って、ベセスダはそれほど価値がないはずです。
しかし、今後のゲームの排他的な権利長老の巻物6非常に難しいです。 Skyrimの後継者が登場すると、クリスマスビジネスの残りの部分はさよならを言うことができます。 PlayStation 5がそこに残されている場合、PCとXboxの推力は巨大です。 Microsoftは、どのゲームが排他的であるかをまだ確認していません。そのような取引がソニーなしで存在することは明らかです。
もちろん、長老の巻物や放射性降下物などの大ファンベースを備えたトップクラスのタイトルがここで提供されています。また、スターフィールドリリースに含まれている場合は、Xboxまたはゲームパスの多くのプレイヤーを納得させる必要があります。 Microsoftは、プレイヤーをコンソールに誘い込むだけでなく、サブスクリプションに誘導できました。
彼のコラムのピーター・バスゲは、あなたがこの取引を批判的に見る必要があるだけでなく、彼がベセスダの購入とマイクロソフトから6人のスクロール6に満足していることを証明しています。
したがって、ゲームパスも勝ちます:結局のところ、次世代のゲームはより高価になりつつあります。そして、突然70ユーロまたは80ユーロを支払うと、月に10ユーロのオファーはさらに魅力的に見えます。最終的に、ゲームパスは別のローブの排他的な取引にすぎません。確かに、現時点では非常に良いものですが、数年で最終計算しか見られません。